NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 es una tarjeta gráfica de grado profesional diseñada para satisfacer las exigentes necesidades de estaciones de trabajo de alto rendimiento. Con una velocidad base de 1855 MHz y una velocidad de aumento de 2495 MHz, la NVS 440 ofrece un rendimiento excepcional para modelado 3D intensivo, CAD y otras aplicaciones de diseño creativo.
Con una enorme memoria de 48 GB de GDDR6 y una velocidad de memoria de 2250 MHz, la NVS 440 garantiza un funcionamiento suave y sin problemas incluso con conjuntos de datos grandes y complejos. Las 6144 unidades de sombreado y 6 MB de caché L2 contribuyen aún más a la impresionante potencia de procesamiento de la GPU, lo que permite una renderización rápida y eficiente de gráficos y visualizaciones.
Con un TDP de 295W, la NVS 440 es una tarjeta de alto consumo de energía, pero su extraordinario rendimiento teórico de 62.546 TFLOPs hace que valga la pena el consumo de energía. Ya sea que esté trabajando en simulaciones complejas, contenido de realidad virtual o edición de video de alta resolución, la NVS 440 sobresale en el manejo de las tareas más exigentes con facilidad.
En general, la GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 es una tarjeta gráfica de alto rendimiento que ofrece un rendimiento excepcional para usuarios profesionales. Sus especificaciones robustas y su impresionante rendimiento teórico la convierten en una opción ideal para estaciones de trabajo que requieren capacidades de procesamiento de gráficos intransigentes. Si eres un usuario profesional que necesita una solución gráfica confiable y potente, definitivamente vale la pena considerar la NVS 440.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
April 2023
Nombre del modelo
Quadro NVS 440 PCIe x16
Generación
Radeon Pro Navi
Reloj base
1855 MHz
Reloj de impulso
2495 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57.7 billion
Núcleos RT
96
Unidades de cálculo
96
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
384
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
48GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2250 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
864.0GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
479.0 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
958.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
122.6 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.916 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
62.546
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6 MB
TDP
295W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
PSU sugerida
600 W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
62.546
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS