NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16: Reseña de una solución obsoleta para tareas profesionales

Introducción

La tarjeta gráfica NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16, lanzada a finales de la década de 2000, se posicionaba originalmente como una solución para entornos empresariales y configuraciones de múltiples monitores. A pesar de su respetable edad, esta tarjeta todavía se utiliza en escenarios específicos. En este artículo, analizaremos sus características, rendimiento y relevancia en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Tesla (G84): La Quadro NVS 440 se basa en la arquitectura Tesla, que debutó en 2006. El chip G84 se fabricó utilizando un proceso tecnológico de 80 nm, lo cual era una solución avanzada para su tiempo.

Funciones únicas:

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores — hasta 4 pantallas a través de interfaces DVI y DisplayPort.

- Optimización para tareas 2D — renderizado de texto, tablas y gráficos.

Falta de tecnologías modernas:

- RTX, DLSS, FidelityFX — no son compatibles debido a la antigüedad de la arquitectura.

- DirectX 10 — es la versión máxima del API, lo que limita la compatibilidad con aplicaciones modernas.


2. Memoria

Tipo y volumen:

- GDDR3 — tipo de memoria obsoleta con baja ancho de banda.

- 256 MB — un volumen insuficiente incluso para tareas básicas en 2025.

Ancho de banda:

- 12.8 GB/s — se logra gracias a un bus de 128 bits y una frecuencia de 800 MHz.

Impacto en el rendimiento:

El bajo ancho de banda y volumen de memoria hacen que la tarjeta sea inadecuada para trabajar con editores gráficos modernos o juegos.


3. Rendimiento en juegos

Ejemplos reales de FPS (en proyectos antiguos):

- Half-Life 2 (2004): ~40 FPS a 1280×1024 (ajustes máximos).

- World of Warcraft (2004): ~25 FPS a 1440×900 (ajustes bajos).

Juegos modernos:

La mayoría de los proyectos de la década de 2020, incluyendo CS2 o Fortnite, no se ejecutan debido a la falta de soporte para DirectX 11/12.

Resoluciones:

- 1080p y superiores — no son compatibles debido a las limitaciones de memoria y potencia de cálculo.

Ray tracing:

No disponible — la tecnología requiere soporte de hardware para núcleos RTX.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- Adobe Premiere Pro CS6: edición básica en resoluciones de hasta 720p. Las versiones modernas no son compatibles.

Modelado 3D:

- AutoCAD 2010: trabajo con objetos 3D simples. Los modos de renderizado están muy limitados.

Cálculos científicos:

- Falta de CUDA/OpenCL: la tarjeta no soporta cálculos paralelos, lo que la hace inútil para aprendizaje automático o simulaciones.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 35 W — bajo consumo de energía que permite utilizar la tarjeta en cajas compactas.

Enfriamiento:

- Disipador pasivo — la ausencia de un ventilador garantiza un funcionamiento silencioso.

Recomendaciones para cajas:

- Se adaptan cajas mini-ITX o micro-ATX con orificios de ventilación para enfriamiento pasivo.


6. Comparación con competidores

Análogos de la década de 2000:

- AMD FirePro 2450: soporte similar para configuraciones de múltiples monitores, pero con un rendimiento 2D más débil.

Alternativas modernas:

- NVIDIA T400 (2021): 2 GB GDDR6, soporte para 4K y DirectX 12 — precio $120.

- AMD Radeon Pro W2100: 2 GB GDDR5, optimización para aplicaciones CAD — precio $150.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación:

- Con 300 W es suficiente — la tarjeta no requiere alimentación adicional.

Compatibilidad:

- Plataformas: compatible con placas madre PCIe x16 (incluyendo versiones 3.0 y 4.0 con compatibilidad hacia atrás).

- SO: los controladores solo están disponibles para Windows 7 y Linux (distribuciones antiguas). En Windows 10/11 pueden ocurrir errores.

Controladores:

- La última versión de NVIDIA — 342.01 (año 2016).


8. Pros y contras

Pros:

- Funcionamiento silencioso.

- Soporte para 4 pantallas.

- Bajo consumo de energía.

Contras:

- Arquitectura obsoleta.

- No soporta APIs y tecnologías modernas.

- Volumen de memoria limitado.


9. Conclusión final

La NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 en 2025 es adecuada para:

- PC de oficina — trabajo con documentos y hojas de cálculo en múltiples monitores.

- Carteles digitales — mostrar contenido estático en tiendas u oficinas.

- Estaciones de trabajo obsoletas — compatibilidad con aplicaciones heredadas de Windows XP/7.

Por qué no comprarla:

Si necesitas jugar, renderizar modelos 3D o trabajar con software moderno, considera modelos de bajo presupuesto como la NVIDIA T400 o la AMD Radeon Pro W2100.


Conclusión

La Quadro NVS 440 es un ejemplo de "caballo de batalla" del pasado, que ha mantenido su relevancia de nicho. Sin embargo, en la era de la IA, el ray tracing y el 4K, esta tarjeta sigue siendo una reliquia que recuerda las posibilidades tecnológicas de mediados de los 2000.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
April 2023
Nombre del modelo
Quadro NVS 440 PCIe x16
Generación
Radeon Pro Navi
Reloj base
1855 MHz
Reloj de impulso
2495 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57.7 billion
Núcleos RT
96
Unidades de cálculo
96
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
384
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
48GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2250 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
864.0GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
479.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
958.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
122.6 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.916 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
62.546 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6 MB
TDP
295W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
PSU sugerida
600 W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
62.546 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
89.239 +42.7%
68.248 +9.1%
52.244 -16.5%
46.913 -25%