NVIDIA H100 SXM5 64 GB

NVIDIA H100 SXM5 64 GB

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA H100 SXM5 de 64 GB es una unidad de procesamiento gráfico de grado profesional que cuenta con especificaciones impresionantes y ofrece un rendimiento de primera categoría. Con una frecuencia base de 1665MHz y una frecuencia de impulso de 1980MHz, esta GPU ofrece un rendimiento de alta velocidad para tareas exigentes como inteligencia artificial, aprendizaje profundo y computación científica. Una de las características destacadas del H100 es su enorme memoria de 64GB de HBM3, que permite el manejo fluido de grandes conjuntos de datos y cálculos complejos. La velocidad de reloj de la memoria de 1313MHz aumenta aún más el rendimiento general de la GPU, convirtiéndola en una elección adecuada para cargas de trabajo intensivas de datos. Con impresionantes 16896 unidades de sombreado y 50MB de caché L2, el H100 está diseñado para manejar tareas complejas y computacionalmente intensas con facilidad. El TDP de 700W muestra la potencia y eficiencia de esta GPU, asegurando que pueda ofrecer un rendimiento fiable sin comprometer el consumo de energía. Las métricas teóricas de rendimiento indican que el H100 es capaz de ofrecer impresionantes 66.91 TFLOPS, convirtiéndolo en una potencia para el procesamiento paralelo y tareas de computación de alto rendimiento. En general, la GPU NVIDIA H100 SXM5 de 64 GB es una solución de alto rendimiento para profesionales y organizaciones que requieren capacidades de primera clase para inteligencia artificial, aprendizaje profundo y computación científica. Sus especificaciones robustas, gran capacidad de memoria y diseño eficiente la convierten en una opción atractiva para aquellos que buscan tecnología avanzada de GPU.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
March 2022
Nombre del modelo
H100 SXM5 64 GB
Generación
Tesla Hopper
Reloj base
1665MHz
Reloj de impulso
1980MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
64GB
Tipo de memoria
HBM3
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
3072bit
Reloj de memoria
1313MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
3350 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
47.52 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1045 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
267.6 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
33.45 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
68.248 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
132
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
16896
Caché L1
256 KB (per SM)
Caché L2
50MB
TDP
700W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
68.248 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
68.32 +0.1%
68.248 +0%
68.248 -0%
66.228 -3%