NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti es una impresionante GPU que ofrece un rendimiento excepcional para juegos de escritorio y creación de contenido. Con una velocidad de reloj base de 915MHz y un reloj de impulso de 1410MHz, esta GPU ofrece la suficiente potencia para manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes. Los 8GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 1750MHz garantizan que la RTX 3070 Ti pueda manejar texturas de alta resolución y escenas complejas sin despeinarse. Las 5888 unidades de sombreado y 4MB de caché L2 contribuyen aún más a la capacidad de la GPU para renderizar gráficos de alta calidad a velocidades impresionantes. En cuanto a eficiencia energética, la RTX 3070 Ti tiene un TDP de 220W, que es relativamente alto pero comprensible dada su alto rendimiento. Sin embargo, el rendimiento teórico de 16.6 TFLOPS justifica más que suficientemente el consumo de energía, ya que permite un juego suave y fluido incluso a resoluciones 4K. La RTX 3070 Ti también está equipada con capacidades de trazado de rayos e inteligencia artificial, lo que la convierte en una gran opción para los jugadores que quieren experimentar una tecnología gráfica de vanguardia. El trazado de rayos permite una iluminación y reflejos más realistas, mientras que las funciones potenciadas por IA como DLSS pueden aumentar significativamente el rendimiento en juegos compatibles. En general, la NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti es una GPU fantástica para cualquiera que quiera mejorar su equipo de juegos o estación de trabajo. Su impresionante rendimiento, uso eficiente de energía y características avanzadas la convierten en una inversión valiosa tanto para entusiastas como para profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3070 TiM
Generación
GeForce 30
Reloj base
915MHz
Reloj de impulso
1410MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
135.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
259.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.60 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
259.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.932 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5888
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
220W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
16.932 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
19.59 +15.7%
18.963 +12%
16.023 -5.4%
15.876 -6.2%