Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
y GPU de
NVIDIA GeForce RTX 3070
según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Más grande Tamaño de memoria: 11GB (11GB vs 8GB)
- Mas alto Ancho de banda: 616.0 GB/s (616.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Mas alto Reloj de impulso: 1725MHz (1545MHz vs 1725MHz)
- Más Unidades de sombreado: 5888 (4352 vs 5888)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: September 2020 (September 2018 vs September 2020)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
September 2018
Fecha de Lanzamiento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2080 Ti
Nombre del modelo
GeForce RTX 3070
GeForce 20
Generación
GeForce 30
1350MHz
Reloj base
1500MHz
1545MHz
Reloj de impulso
1725MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
18,600 million
Transistores
17,400 million
68
Núcleos RT
46
544
Núcleos tensor
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
184
272
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
184
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
Turing
Arquitectura
Ampere
Especificaciones de Memoria
11GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
352bit
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
1750MHz
Reloj de memoria
1750MHz
616.0 GB/s
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s
Pantalla y multimedia
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Salidas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Rendimiento teórico
136.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.6 GPixel/s
420.2 GTexel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
317.4 GTexel/s
26.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.31 TFLOPS
420.2 GFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
317.4 GFLOPS
13.181
TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.904
TFLOPS
Misceláneos
68
Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
4352
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5888
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
0MB
Caché L2
4MB
250W
TDP
220W
1.3
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 12-pin
88
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
6.6
Modelo de sombreado
6.6
600W
PSU sugerida
550W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
57
+6%
GeForce RTX 3070
54
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
107
+10%
GeForce RTX 3070
97
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
148
+5%
GeForce RTX 3070
141
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
51
+13%
GeForce RTX 3070
45
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
61
+7%
GeForce RTX 3070
57
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
84
GeForce RTX 3070
84
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
79
GeForce RTX 3070
79
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
141
+2%
GeForce RTX 3070
138
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
186
GeForce RTX 3070
192
+3%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
92
+35%
GeForce RTX 3070
68
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
149
+45%
GeForce RTX 3070
103
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
176
+13%
GeForce RTX 3070
156
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2080 Ti
13.181
GeForce RTX 3070
19.904
+51%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2080 Ti
3502
+10%
GeForce RTX 3070
3180
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2080 Ti
14965
+13%
GeForce RTX 3070
13231
Blender
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18
GeForce RTX 3070
3105.61
+18%
Vulkan
GeForce RTX 2080 Ti
132317
+12%
GeForce RTX 3070
117697
OpenCL
GeForce RTX 2080 Ti
147055
+14%
GeForce RTX 3070
128527
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<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-2080-ti-vs-nvidia-geforce-rtx-3070" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 3070</a>