AMD Radeon RX 7800 XT vs AMD Radeon RX 6950 XT
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de
AMD Radeon RX 7800 XT
y GPU de
AMD Radeon RX 6950 XT
según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 2430MHz (2430MHz vs 2310MHz)
- Mas alto Ancho de banda: 624.1 GB/s (624.1 GB/s vs 576.0 GB/s)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: August 2023 (August 2023 vs May 2022)
- Más Unidades de sombreado: 5120 (3840 vs 5120)
Básico
AMD
Nombre de Etiqueta
AMD
August 2023
Fecha de Lanzamiento
May 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 7800 XT
Nombre del modelo
Radeon RX 6950 XT
Navi III
Generación
Navi II
1295MHz
Reloj base
1860MHz
2430MHz
Reloj de impulso
2310MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
28,100 million
Transistores
26,800 million
60
Núcleos RT
80
60
Unidades de cálculo
80
240
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
320
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
7 nm
RDNA 3.0
Arquitectura
RDNA 2.0
Especificaciones de Memoria
16GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
2438MHz
Reloj de memoria
2250MHz
624.1 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s
Rendimiento teórico
233.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
295.7 GPixel/s
583.2 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
739.2 GTexel/s
74.65 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
47.31 TFLOPS
1166 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1478 GFLOPS
36.574
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.177
TFLOPS
Misceláneos
3840
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
128 KB per Array
Caché L1
128 KB per Array
4MB
Caché L2
4MB
263W
TDP
335W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
2.2
OpenCL Versión
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin
96
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
6.7
Modelo de sombreado
6.5
700W
PSU sugerida
700W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 7800 XT
82
Radeon RX 6950 XT
84
+2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 7800 XT
157
Radeon RX 6950 XT
159
+1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 7800 XT
253
+20%
Radeon RX 6950 XT
210
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 7800 XT
44
Radeon RX 6950 XT
66
+50%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 7800 XT
115
+55%
Radeon RX 6950 XT
74
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 7800 XT
164
+45%
Radeon RX 6950 XT
113
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 7800 XT
137
+3%
Radeon RX 6950 XT
133
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 7800 XT
137
Radeon RX 6950 XT
149
+9%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 7800 XT
186
+1%
Radeon RX 6950 XT
185
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Radeon RX 7800 XT
36.574
+58%
Radeon RX 6950 XT
23.177
3DMark Time Spy
Radeon RX 7800 XT
20345
Radeon RX 6950 XT
21975
+8%
Blender
Radeon RX 7800 XT
2476
Radeon RX 6950 XT
2808
+13%
Vulkan
Radeon RX 7800 XT
155024
Radeon RX 6950 XT
175643
+13%
OpenCL
Radeon RX 7800 XT
140145
Radeon RX 6950 XT
171330
+22%