AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB vs AMD Radeon RX 7800 XT
Resultado de la comparación de GPU
                                                    A continuación se muestran los resultados de una comparación de
                            AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB
                            y GPU de
                            AMD Radeon RX 7800 XT
                            según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 2581MHz (2581MHz vs 2430MHz)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: October 2023 (October 2023 vs August 2023)
- Más grande Tamaño de memoria: 16GB (12GB vs 16GB)
- Mas alto Ancho de banda: 624.1 GB/s (432.0 GB/s vs 624.1 GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 3840 (2560 vs 3840)
Básico
                                        AMD
                                    
                                    
                                        Nombre de Etiqueta
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        October 2023
                                    
                                    
                                        Fecha de Lanzamiento
                                    
                                    
                                        August 2023
                                    
                                
                                        Desktop
                                    
                                    
                                        Plataforma
                                    
                                    
                                        Desktop
                                    
                                
                                Radeon RX 6750 GRE 12 GB
                                                            
                            Nombre del modelo
                                                            
                                
                                    Radeon RX 7800 XT
                                                                    
                            
                        
                                Navi II
                                                            
                            Generación
                                                            
                                
                                    Navi III
                                                                    
                            
                        
                                2321MHz
                                                            
                            Reloj base
                                                            
                                
                                    1295MHz
                                                                    
                            
                        
                                2581MHz
                                                            
                            Reloj de impulso
                                                            
                                
                                    2430MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 4.0 x16
                                                            
                            Interfaz de bus
                                                            
                                
                                    PCIe 4.0 x16
                                                                    
                            
                        
                                17,200 million
                                                            
                            Transistores
                                                            
                                
                                    28,100 million
                                                                    
                            
                        
                                40
                                                            
                            Núcleos RT
                                                            
                                
                                    60
                                                                    
                            
                        
                                40
                                                            
                            Unidades de cálculo
                                                            
                                
                                    60
                                                                    
                            
                        
                                160
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
                                    
                                
                                    240
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Fundición
                                                            
                                
                                    TSMC
                                                                    
                            
                        
                                7 nm
                                                            
                            Tamaño proceso
                                                            
                                
                                    5 nm
                                                                    
                            
                        
                                RDNA 2.0
                                                            
                            Arquitectura
                                                            
                                
                                    RDNA 3.0
                                                                    
                            
                        Especificaciones de Memoria
                                12GB
                                                            
                            Tamaño de memoria
                                                            
                                
                                    16GB
                                                                    
                            
                        
                                GDDR6
                                                            
                            Tipo de memoria
                                                            
                                
                                    GDDR6
                                                                    
                            
                        
                                192bit
                                                            
                            Bus de memoria
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
                                    
                                
                                    256bit
                                                                    
                            
                        
                                2250MHz
                                                            
                            Reloj de memoria
                                                            
                                
                                    2438MHz
                                                                    
                            
                        
                                432.0 GB/s
                                                            
                            Ancho de banda
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
                                    
                                
                                    624.1 GB/s
                                                                    
                            
                        Rendimiento teórico
                                165.2 GPixel/s
                                                            
                            Tasa de píxeles
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
                                    
                                
                                    233.3 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                413.0 GTexel/s
                                                            
                            Tasa de texturas
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
                                    
                                
                                    583.2 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                26.43 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (mitad)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
                                    
                                
                                    74.65 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                825.9 GFLOPS
                                                            
                            FP64 (doble)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
                                    
                                
                                    1166 GFLOPS
                                                                    
                            
                        Misceláneos
                                2560
                                                            
                            Unidades de sombreado
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
                                    
                                
                                    3840
                                                                    
                            
                        
                                128 KB per Array
                                                            
                            Caché L1
                                                            
                                
                                    128 KB per Array
                                                                    
                            
                        
                                3MB
                                                            
                            Caché L2
                                                            
                                
                                    4MB
                                                                    
                            
                        
                                250W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    263W
                                                                    
                            
                        
                                1.3
                                                            
                            Vulkan Versión
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
                                    
                                
                                    1.3
                                                                    
                            
                        
                                2.1
                                                            
                            OpenCL Versión
                                                            
                                
                                    2.2
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                12 Ultimate (12_2)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 Ultimate (12_2)
                                                                    
                            
                        
                                1x 6-pin + 1x 8-pin
                                                            
                            Conectores de alimentación
                                                            
                                
                                    2x 8-pin
                                                                    
                            
                        
                                6.7
                                                            
                            Modelo de sombreado
                                                            
                                
                                    6.7
                                                                    
                            
                        
                                64
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
                                    
                                
                                    96
                                                                    
                            
                        
                                600W
                                                            
                            PSU sugerida
                                                            
                                
                                    700W
                                                                    
                            
                        Clasificaciones
                                            3DMark Time Spy
                                                                                    
                                        
                                                Radeon RX 6750 GRE 12 GB
                                            
                                            
                                                12879
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon RX 7800 XT
                                            
                                            
                                                20345
                                                
                                                
                                                                                                            +58%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                            Blender
                                                                                    
                                        
                                                Radeon RX 6750 GRE 12 GB
                                            
                                            
                                                1592
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon RX 7800 XT
                                            
                                            
                                                2476
                                                
                                                
                                                                                                            +56%
                                                                                                    
                                            
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