Ventajas
- Más grande Tamaño de memoria: 2GB (2GB vs System Shared)
- Mas alto Ancho de banda: 179.2 GB/s (179.2 GB/s vs System Dependent)
- Más Unidades de sombreado: 1280 (1280 vs 768)
- Mas alto Reloj de impulso: 1400MHz (1050MHz vs 1400MHz)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2022 (October 2013 vs January 2022)
Básico
AMD
Nombre de Etiqueta
Intel
October 2013
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Desktop
Plataforma
Integrated
Radeon R9 270X
Nombre del modelo
Iris Xe Graphics 96EU
Volcanic Islands
Generación
HD Graphics-M
1000MHz
Reloj base
300MHz
1050MHz
Reloj de impulso
1400MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
Ring Bus
2,800 million
Transistores
Unknown
20
Unidades de cálculo
-
80
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
TSMC
Fundición
Intel
28 nm
Tamaño proceso
10 nm
GCN 1.0
Arquitectura
Generation 12.2
Especificaciones de Memoria
2GB
Tamaño de memoria
System Shared
GDDR5
Tipo de memoria
System Shared
256bit
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
1400MHz
Reloj de memoria
SystemShared
179.2 GB/s
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent
Pantalla y multimedia
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Salidas
No outputs
Rendimiento teórico
33.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
33.60 GPixel/s
84.00 GTexel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
67.20 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.301 TFLOPS
168.0 GFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
537.6 GFLOPS
2.742
TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.193
TFLOPS
Misceláneos
1280
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
16 KB (per CU)
Caché L1
-
512KB
Caché L2
1024KB
180W
TDP
45W
1.2
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.2
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
2x 6-pin
Conectores de alimentación
-
32
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24
5.1
Modelo de sombreado
6.4
450W
PSU sugerida
-
Clasificaciones
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Radeon R9 270X
2.742
+25%
Iris Xe Graphics 96EU
2.193
3DMark Time Spy
Radeon R9 270X
1806
+39%
Iris Xe Graphics 96EU
1298
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O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/amd-radeon-r9-270x-vs-intel-iris-xe-graphics-96eu" target="_blank">AMD Radeon R9 270X vs Intel Iris Xe Graphics 96EU</a>