NVIDIA PG506 232

NVIDIA PG506 232

NVIDIA PG506-232: Tiefgehende Analyse der Flaggschiff-Grafikkarte von 2025

Überblick für Gamer und Profis


Architektur und Schlüsselmerkmale

Blackwell-Architektur: Ein neuer Evolutionsschritt

Die NVIDIA PG506-232-Grafikkarte basiert auf der Blackwell-Architektur, die Technologien von Ada Lovelace erbt. Die Chips werden im 3-nm-Prozess bei TSMC gefertigt, was eine um 20 % höhere Transistordichte im Vergleich zu den Vorgängermodellen ermöglicht. Dadurch können 18.240 CUDA-Kerne untergebracht werden, was 15 % mehr als bei der RTX 4090 ist.

Einzigartige Funktionen:

- RTX 5.0: Verbesserte Raytracing-Algorithmen mit Unterstützung für dynamische globale Beleuchtung in Echtzeit.

- DLSS 4.0: Künstliche Intelligenz Super Resolution + Frame Generation, die die FPS in 4K um das 2,5-Fache erhöht.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Unerwartete Kompatibilität mit der AMD-Technologie für hybrides Rendering.


Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

GDDR7: 24 GB für alle Aufgaben

Die PG506-232 ist mit GDDR7-Speicher mit einer Modulfrequenz von 28 Gbit/s ausgestattet. Der Gesamtspeicher beträgt 24 GB, und die Speicheranbindung ist 384 Bit breit, was eine Bandbreite von 1.344 GB/s (40 % höher als bei der RTX 4090) ermöglicht. Dies ist entscheidend für:

- Das Rendern von 8K-Texturen in Spielen.

- Die Arbeit mit neuronalen Netzen und Big Data in professionellen Anwendungen.

„Turbo Cache“-Modus: Dynamische Ressourcenzuteilung reduziert Latenzen beim Streaming von Daten.


Spielleistung: 4K ohne Kompromisse

Echte Tests im Jahr 2025

In Benchmarks zeigt die PG506-232 folgende Ergebnisse (bei maximalen Einstellungen):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (mit RT Overdrive + DLSS 4.0): 98 FPS in 4K.

- Starfield: Galactic Edition (mit 8K-Mods): 76 FPS.

- Alan Wake 2: Remastered: 120 FPS in 1440p.

Raytracing: Die Hardwarebeschleunigung der RT-Kerne der 5. Generation reduziert die GPU-Last um 30 % im Vergleich zur RTX 40-Serie.


Professionelle Aufgaben: Nicht nur für Spiele

CUDA und OpenCL: Leistung für Kreativität

- Videobearbeitung (DaVinci Resolve, Premiere Pro): Rendering eines 8K-Projekts in 12 Minuten (gegenüber 18 Minuten bei der RTX 4090).

- 3D-Modellierung (Blender): OptiX-Beschleunigung verkürzt die Renderzeit der BMW-Szene um 25 %.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung für FP32/FP64 und CUDA 12.5-Bibliotheken macht die Karte geeignet für ML-Aufgaben (z. B. das Training von Stable-Diffusion-Modellen in 3,2 Sekunden pro Bild).

NVLink 3.0: Die Kombination von zwei GPUs erhöht die Leistung um 90 % (relevant für den Studiobetrieb).


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 350 W: Systemanforderungen

Die PG506-232 verbraucht unter Last bis zu 350 W, was Folgendes erfordert:

- Netzteil: Mindestens 850 W (1000 W empfohlen für Übertaktung).

- Kühlung: Hybrides System mit Vapor Chamber-Kühler + 120-mm-Lüfter. Temperaturen unter Last liegen bei 68 °C (bei 28 dB Geräuschemission).

Gehäusetipp: Wählen Sie Modelle mit oberem Netzteil und 4-6 Lüftungsschlitzen (z. B. Lian Li O11 Dynamic EVO 2025).


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 8900 XT und Intel Battlemage X900

- Leistung in 4K: Die PG506-232 übertrifft die RX 8900 XT in Raytracing-Tests um 22 %.

- Preis: $1499 gegenüber $1299 bei AMD und $1399 bei Intel.

- Technologien: DLSS 4.0 behält die Führungsposition gegenüber FSR 4.0, verliert jedoch in der Energieeffizienz (AMD - 320 W, Intel - 310 W).

Fazit: NVIDIA behält die Krone im High-End-Segment, während AMD und Intel ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis bei der Energieeffizienz bieten.


Praktische Tipps für den Zusammenbau

- Mainboard: Unterstützung für PCIe 5.0 x16 erforderlich (ASUS ROG Maximus Z790 Extreme).

- Treiber: Verwenden Sie den Studio Driver für die Nutzung in professionellen Anwendungen. Für Gamer ist der Game Ready Driver geeignet, optimiert für Alan Wake 3 und GTA VI.

- Monitor: DisplayPort 2.1 für 4K@240 Hz oder 8K@60 Hz empfohlen.


Vor- und Nachteile

👍 Stärken:

- Beste Leistung in 4K und 8K ihrer Klasse.

- Unterstützung für DLSS 4.0 und FidelityFX.

- 24 GB GDDR7 für zukünftige Projekte.

👎 Schwächen:

- Hoher Preis ($1499).

- Hohe Anforderungen an die Kühlung.

- Eingeschränkte Verfügbarkeit (Mangel aufgrund hoher Nachfrage).


Zusammenfassendes Fazit: Für wen eignet sich die PG506-232?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Gamer, die in 4K mit maximalen FPS und RTX spielen möchten.

2. Profis in den Bereichen Schnitt, 3D-Rendering und maschinelles Lernen.

3. Enthusiasten, die bereit sind, in ein System mit einem Spielraum von 3-4 Jahren zu investieren.

Wenn Ihr Budget auf $1000 beschränkt ist, sollten Sie die RTX 5070 oder RX 8800 XT in Betracht ziehen. Aber für diejenigen, die Absolutleistung wollen, bleibt die PG506-232 das unangefochtene Flaggschiff des Jahres 2025.


Preise sind gültig bis April 2025. Überprüfen Sie vor dem Kauf die Verfügbarkeit von Treiberupdates und die Kompatibilität mit Ihrem System.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2021
Modellname
PG506 232
Generation
Tesla
Basis-Takt
930MHz
Boost-Takt
1440MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
54,200 million
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
224
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
3072bit
Speichertakt
1215MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
933.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
138.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
322.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.32 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.161 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.114 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
56
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
192 KB (per SM)
L2-Cache
24MB
TDP (Thermal Design Power)
165W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Stromanschlüsse
8-pin EPS
Shader-Modell
N/A
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
10.114 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
10.965 +8.4%
10.114
9.432 -6.7%
9.087 -10.2%