NVIDIA GeForce RTX 6090

NVIDIA GeForce RTX 6090
Test der NVIDIA GeForce RTX 6090 Grafikkarte

NVIDIA GeForce RTX 6090: Was die Gerüchte sagen

Die NVIDIA GeForce RTX 6090 ist bisher nicht offiziell angekündigt. Derzeit bleibt das Flaggschiff der GeForce-Reihe die RTX 5090 auf der Blackwell-Architektur mit 32 GB GDDR7, daher sollten alle Informationen zur RTX 6090 als Gerüchte betrachtet werden.

Gerüchten zufolge könnte die RTX 6090 auf die Rubin-Architektur oder deren Gaming-Abkömmlinge wechseln. In den Spekulationen wird der GPU GR202 erwähnt, mit bis zu 192 SM-Blöcken, einem 512-Bit-Speicherbus und 32 GB GDDR7. Wie bei früheren xx90-Karten könnte NVIDIA auch hier einen nicht vollständigen Chip verwenden und eine reduzierte Konfiguration anbieten.

Der Hauptfokus wird laut den Gerüchten nicht auf der herkömmlichen Rasterisierung, sondern auf Ray Tracing und Path Tracing liegen. Einige Quellen sprechen von einem Zuwachs von etwa 30-35 % in klassischer Grafik und bis zu 2-fach in Path Tracing im Vergleich zur RTX 50 Serie. Wenn das stimmt, wird die RTX 6090 eine Karte sein, die weniger für einfache FPS, sondern vielmehr für anspruchsvolle Modi mit vollständiger Strahlverfolgung geeignet ist.

Es werden neue RT-Kerne der 5. Generation und Tensor-Kerne der 6. Generation erwartet. Das ist sinnvoll: NVIDIA bewegt sich immer stärker in Richtung neuronales Rendering, DLSS, Frame-Generierung und KI-Beschleunigung. Für Spiele könnte das eine aggressivere Nutzung von Upscaling, Frame-Generierung und Path Tracing anstelle einer einfachen Erhöhung der Anzahl an CUDA-Kernen bedeuten.

Zum Veröffentlichungsdatum gibt es unklare Informationen. Zuvor gab es Gerüchte über die Veröffentlichung der RTX 60-Serie in der zweiten Hälfte des Jahres 2027, jedoch deuten aktuelle Berichte auf eine mögliche Verschiebung auf 2028 hin, aufgrund von Speicherengpässen und der Priorität von KI-Beschleunigern für Rechenzentren.

Zusammenfassung der Gerüchte

Parameter Gerüchte
Architektur Rubin / Gaming-Abkömmling Rubin
GPU GR202
SM-Blöcke bis zu 192, wahrscheinlich nicht alle aktiv
Speicher 32 GB GDDR7
Bus 512 Bit
Fokus Path Tracing, Ray Tracing, KI
RT-Kerne 5. Generation
Tensor-Kerne 6. Generation
Zuwachs in Rasterisierung ca. 30-35 %
Zuwachs in Path Tracing bis zu 2-fach
Möglicher Release 2027-2028, häufiger wird 2028 genannt

Fazit

Die RTX 6090 scheint bisher als zukünftiges Ultra-Flaggschiff für 4K, 8K, Path Tracing und KI-Aufgaben. Doch es gibt wenig Konkretes: kein offizielles Datum, keinen Preis und keine finalen Spezifikationen. Das wahrscheinlichste Szenario ist, dass NVIDIA nicht auf einen sprunghaften Anstieg der herkömmlichen Gaming-Performance setzt, sondern auf Ray Tracing, neuronales Rendering und leistungsstärkere Tensor/RT-Blöcke.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2027
Modellname
GeForce RTX 6090
Generation
GeForce 60
Basis-Takt
2300 MHz
Boost-Takt
2700 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
170
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
680
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
680
Foundry
TSMC
Prozessgröße
3 nm
Architektur
Rubin

Speicherspezifikationen

Speichergröße
32GB
Speichertyp
GDDR7
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
512bit
Speichertakt
1750 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
1.79TB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
475.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
1836.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
117.5 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.836 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
115.15 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
170
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
21760
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
96 MB
TDP (Thermal Design Power)
525W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
12.0
Stromanschlüsse
1x 16-pin
Shader-Modell
6.9
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
176
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
900 W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
115.15 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
166.668 +44.7%
91.042 -20.9%
80.086 -30.5%
66.228 -42.5%