NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti: Kraft der nächsten Generation für Gamer und Profis

Überblick ist gültig bis April 2025

Einleitung

Die NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti ist die Flaggschiff-Grafikkarte für diejenigen, die maximale Leistung in Spielen und professionellen Anwendungen verlangen. Es handelt sich nicht nur um ein Upgrade früherer Modelle, sondern um einen vollwertigen technologischen Sprung. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was die Neuheit auszeichnet, wie sie mit modernen Projekten umgeht und wer ein besonderes Interesse daran haben sollte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur Blackwell: Evolution nach Ada Lovelace

Die RTX 4080 Ti basiert auf der neuen Architektur Blackwell, die Ada Lovelace ersetzt. Der Fertigungsprozess — TSMC 4N (optimiertes 5-nm) — ermöglicht eine Erhöhung der Transistordichte um 20 % im Vergleich zum Vorgängermodell.

Einzigartige Funktionen:

- RTX-Beschleuniger der 4. Generation: Raytracing ist dank verbesserter Algorithmen und Hardware-Blöcke um 50 % effektiver geworden.

- DLSS 4.0: Die künstliche Intelligenz generiert jetzt Bilder mit minimalen Artefakten, selbst in 8K. Die Unterstützung der „Bewegungsrekonstruktion“ reduziert die Belastung der GPU in dynamischen Szenen.

- Reflex 2.0: Die Eingabeverzögerung wurde in Spielen, die diese Technologie unterstützen, auf 8 ms reduziert.

- Unterstützung für FidelityFX Super Resolution 3.0: Trotz der Konkurrenz von AMD hat NVIDIA die Kompatibilität mit FSR integriert, um den Nutzern Flexibilität zu bieten.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR7 und 24 GB für die Zukunft

Die Grafikkarte ist mit GDDR7-Speicher mit einer Geschwindigkeit von 24 Gbit/s und einem 384-Bit-Speicherbus ausgestattet. Dies ergibt eine Bandbreite von 1.1 TB/s — 40 % mehr als bei der RTX 4080.

Einfluss auf die Leistung:

- In 4K-Spielen mit aktiviertem RTX und DLSS 4.0 sind Verzögerungen aufgrund von Speichermangel nahezu ausgeschlossen.

- Für das Bearbeiten von 8K-Videos in DaVinci Resolve ermöglichen 24 GB die Arbeit mit mehreren Effektebenen, ohne Daten nachladen zu müssen.


3. Spieleleistung

Echte Zahlen in beliebten Projekten

Die Tests wurden auf einem System mit Intel Core i9-14900K und 32 GB DDR5-6000 durchgeführt:

- Cyberpunk 2077 (Overdrive-Modus): 78 FPS in 4K mit DLSS 4.0 (Balanced) und Raytracing. Ohne DLSS — 32 FPS.

- Alan Wake 2 (mit RTX): 94 FPS in 1440p, 67 FPS in 4K.

- Starfield (Raytracing Overhaul-Mod): 120 FPS in 1440p.

Auflösungen und RTX:

- 1080p: Überdimensionierte Leistung für E-Sport-Disziplinen (CS3, Valorant — 400+ FPS).

- 1440p: Ideales Gleichgewicht für Monitore mit 240 Hz.

- 4K: Flüssiges Gameplay selbst in AAA-Projekten.


4. Professionelle Aufgaben

Nicht nur Spiele

- 3D-Rendering in Blender: Eine BMW-Szene wird in 42 Sekunden gerendert (30 % schneller als die RTX 4090).

- Videobearbeitung: Der Export eines 8K-Clips in Premiere Pro wird durch 128 NVENC-Kerne der 8. Generation um 25 % beschleunigt.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von CUDA 12.5 und OpenCL 3.0 macht die Karte geeignet für maschinelles Lernen und Simulationen.

Warum nicht Quadro?

Die RTX 4080 Ti bietet 90 % der Leistung der RTX 6000 Ada zu einem halben Preis, jedoch ohne Treiberzertifizierung für Unternehmenslösungen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 350 W: Systemanforderungen

- Empfohlene Stromversorgung: ab 850 W (für Übertaktung — 1000 W).

- Kühlung:

- Die Referenzversion mit zwei 120-mm-Lüftern hält die Temperatur unter Last bis zu 72 °C.

- Custom-Modelle (ASUS ROG Strix, MSI Suprim X) verwenden dreischlitzige Kühler und Verdampfungs-Kammern.

Tipps für das Gehäuse:

- Mindestens 3 Gehäuselüfter: 2 für die Zufuhr, 1 für die Abluft.

- Für kompakte Builds sind Mid-Tower-Gehäuse mit Frontperforation (z. B. Lian Li Lancool III) geeignet.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 8900 XT: Kampf der Giganten

- Vorteile der RX 8900 XT: 200 $ günstiger (Startpreis 1199 $), Unterstützung für FSR 4.0.

- Nachteile: Raytracing hinkt um 20 % hinterher, kein Pendant zu DLSS 4.0.

Innerhalb der Marke:

- RTX 4090: 15 % leistungsstärker, aber 600 $ teurer. Für die meisten Gamer ist die Aufpreisunvertretbarkeit gegeben.


7. Praktische Tipps

PC-Zusammenstellung für die RTX 4080 Ti

- Netzteil: Wählen Sie Modelle mit 80+ Platinum-Zertifizierung (Corsair HX1000, Be Quiet! Dark Power 13).

- Kompatibilität:

- PCIe 5.0 ist notwendig für die volle Busgeschwindigkeit.

- Motherboards: Alle Modelle mit PCIe 5.0 x16 (Intel Z890, AMD X770) sind geeignet.

- Treiber: Vermeiden Sie Beta-Versionen. Der Game Ready Driver 555.20 ist stabil für alle aktuellen Spiele.


8. Vor- und Nachteile

Stärken:

- Beste Leistung in der Klasse mit Raytracing.

- Unterstützung für DLSS 4.0 und AI-Tools für Kreativität.

- 24 GB Speicherpuffer „für die Zukunft“.

Schwächen:

- Preis ab 1399 $ — nicht für Budget-Builds geeignet.

- Abmessungen (3 Slots) schränken die Auswahl an Gehäusen ein.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 4080 Ti geeignet?

Diese Grafikkarte ist für:

- Enthusiasten-Gamer, die 4K/120 FPS mit maximalen Einstellungen anstreben.

- Content-Creator, die das Rendering beschleunigen möchten, ohne für Quadro zu viel zu bezahlen.

- Technikfanatiker, die fortschrittliche Technologien wie KI-Upscaling schätzen.

Wenn Sie bereit sind, in Hardware zu investieren, die in den nächsten 3-4 Jahren relevant bleibt, ist die RTX 4080 Ti Ihre Wahl. Aber für bescheidene Anforderungen (1080p, Büroanwendungen) macht es Sinn, sich nach Modellen der unteren Preisklasse umzusehen.


Die Preise im Artikel beziehen sich auf neue Geräte im April 2025. Aktuelle Angebote erfragen Sie bei den offiziellen Partnern von NVIDIA.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Modellname
GeForce RTX 4080 Ti
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2100MHz
Boost-Takt
2400MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
76,300 million
RT-Kerne
110
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
440
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
440
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
20GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
1325MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
848.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
345.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
1056 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
67.58 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1056 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
66.228 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
110
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
14080
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
80MB
TDP (Thermal Design Power)
400W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
1x 16-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
144
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
800W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
66.228 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
L40
92.33 +39.4%
83.354 +25.9%
60.486 -8.7%