NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition GPU ist eine leistungsstarke Grafikprozessoreinheit, die für Desktop-Computer konzipiert wurde. Mit einer Speichergröße von 1280MB und dem Speichertyp GDDR5 bietet sie eine hohe Geschwindigkeit und effiziente Datenverarbeitung für Gaming- und Multimedi-Anwendungen.
Ein bemerkenswertes Merkmal der GTX 470 sind ihre 448 Shader-Einheiten, die eine überragende Darstellung und flüssige Visuals ermöglichen. Der 837 MHz Speichertakt verbessert weiter ihre Verarbeitungsgeschwindigkeit und macht sie für anspruchsvolle Grafiklasten geeignet.
Zusätzlich zu ihren beeindruckenden Leistungsspezifikationen ist die GTX 470 PhysX Edition auf Energieeffizienz ausgelegt, mit einer TDP von 215W. Das bedeutet, dass sie eine hohe Leistung ohne übermäßigen Energieverbrauch liefern kann und somit eine geeignete Wahl für umweltbewusste Benutzer ist.
Darüber hinaus gewährleistet die theoretische Leistung von 1,089 TFLOPS der GPU, dass sie die neuesten grafikintensiven Spiele und Anwendungen mühelos bewältigen kann. Ihr 640KB L2-Cache trägt ebenfalls zur Gesamteffizienz und Reaktionsschnelligkeit bei.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition GPU eine solide Wahl für Benutzer, die eine zuverlässige und leistungsstarke Grafikkarte für ihre Desktop-PCs suchen. Mit ihrer beeindruckenden Speichergröße, ihrem schnellen Speichertyp und dem effizienten Energieverbrauch bietet sie ein ausgeglichenes Verhältnis von Leistung und Energieeffizienz. Ob für Gaming, Inhalteerstellung oder Multimedia-Aufgaben, diese GPU ist eine geeignete Option für anspruchsvolle Grafiklasten.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Modellname
GeForce GTX 470 PhysX Edition
Generation
GeForce 400
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
727 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
Tesla 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1280MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
837MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
133.9 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.02 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
34.05 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.111
TFLOPS
Verschiedenes
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
14
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
448
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
640KB
TDP (Thermal Design Power)
215W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
40
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.111
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS