AMD Radeon 540X Mobile

AMD Radeon 540X Mobile

AMD Radeon 540X Mobile: Budget-GPU für grundlegende Aufgaben und leichtes Gaming

April 2025

In der Welt der mobilen Grafiklösungen bleibt die AMD Radeon 540X Mobile eine beliebte Wahl für Budget-Laptops. Diese Grafikkarte, die vor einigen Jahren auf den Markt kam, ist immer noch in Einsteigergeräten zu finden. Lassen Sie uns herausfinden, für wen sie im Jahr 2025 geeignet ist und welche Aufgaben sie erledigen kann.


1. Architektur und wichtige Merkmale

Architektur: Die Radeon 540X Mobile basiert auf der Mikroarchitektur GCN 4.0 (Graphics Core Next), die bereits 2016 debütierte. Trotz ihres Alters ist diese Plattform auf Energieeffizienz optimiert, was für mobile Geräte entscheidend ist.

Fertigungstechnik: Der Chip wird in 14-nm-Technologie von GlobalFoundries gefertigt. Dies ist nicht die modernste Technik (im Jahr 2025 dominieren 5–7 nm), reicht jedoch für grundlegende Aufgaben aus.

Besondere Funktionen:

- AMD FidelityFX: Ein Toolset zur Verbesserung der Grafik, einschließlich kontrastadaptiertem Schärfen (CAS).

- FreeSync: Synchronisation der Bildwiederholrate mit dem Monitor zur Vermeidung von Rucklern.

- Keine Hardware-Raytracing-Unterstützung: Raytracing wird nicht unterstützt.

- FSR 1.0: Die erste Version der Upscaling-Technologie, die die FPS durch Reduzierung der Auflösung und anschließendes „intelligentes“ Hochskalieren erhöht.

Die Karte ist auf einfache Aufgaben ausgelegt, daher sind fortgeschrittene Funktionen wie Hardware-Raytracing oder FSR 3.0 hier nicht verfügbar.


2. Speicher: Typ, Volumen und Einfluss auf die Leistung

Speichertyp: GDDR5 – eine veraltete, aber kostengünstige Variante. Im Jahr 2025 wechseln selbst Budget-GPUs auf GDDR6, jedoch behält die 540X Mobile GDDR5 bei, um die Kosten zu senken.

Volumen: 2 GB oder 4 GB, je nach Modifikation. Für moderne Spiele sind 2 GB bereits unzureichend, aber für Büroanwendungen oder das Ansehen von Videos ausreichend.

Bus und Bandbreite:

- 128-Bit-Bus.

- Bandbreite: bis zu 96 GB/s (für die 4-GB-Version).

Einfluss auf die Leistung: Ein Mangel an Speicher und eine niedrige Bandbreite werden zu einem „Flaschenhals“ in Spielen und Anwendungen mit schweren Texturen. Zum Beispiel sind in Hogwarts Legacy (2023) selbst bei niedrigen Einstellungen in 1080p Ruckler aufgrund von Pufferüberläufen möglich.


3. Spieleleistung: Was kann gestartet werden?

Die Radeon 540X Mobile ist eine GPU für leichtes Gaming. Hier sind einige FPS-Beispiele in beliebten Projekten (Einstellungen: mittel, Auflösung 1080p, sofern nicht anders angegeben):

- CS:2 (Counter-Strike 2): 45–55 FPS (bei niedrigen Einstellungen).

- Fortnite: 30–40 FPS (ohne Aktivierung von FSR).

- Genshin Impact: 35–45 FPS.

- Rocket League: 60–70 FPS.

- Cyberpunk 2077: 15–20 FPS (nur mit niedrigen Einstellungen und 720p-Auflösung).

Unterstützung für Auflösungen:

- 1080p: komfortabel nur in weniger anspruchsvollen Spielen.

- 1440p und 4K: nicht empfohlen – die GPU schafft es nicht einmal, die Benutzeroberfläche zu rendern.

Raytracing: Es gibt keine Hardwareunterstützung. Eine softwarebasierte Emulation (zum Beispiel über DirectX 12) reduziert die FPS auf untragbare Werte.


4. Professionelle Aufgaben: Videobearbeitung und 3D-Modellierung

Videobearbeitung:

- Unterstützt Hardware-Beschleunigung in DaVinci Resolve und Adobe Premiere Pro über OpenCL.

- Das Rendern von 1080p-Videos benötigt 2–3 Mal länger als auf GPUs mit CUDA (zum Beispiel NVIDIA GTX 1650).

3D-Modellierung:

- In Blender und AutoCAD bewältigt sie einfache Projekte, aber beim Arbeiten mit Polygonalen Meshes >500k kommt es zu Verzögerungen.

- Für komplexe Aufgaben ist es besser, externe GPUs oder Cloud-Dienste zu verwenden.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Eingeschränkte OpenCL-Unterstützung. Eignet sich für Studentenprojekte, aber nicht für ernsthafte Simulationen.


5. Energieverbrauch und Kühlung

TDP: 50 W – ein bescheidener Wert selbst für mobile GPUs. In kompakten Laptops ohne effektives Kühlsystem kann es jedoch zu Überhitzung kommen.

Empfehlungen:

- Wählen Sie Laptops mit mindestens zwei Lüftern und kupfernen Heatpipes.

- Vermeiden Sie Ultrabooks mit einer Dicke von weniger als 18 mm – dort kann die GPU unter Last drosseln.

- Verwenden Sie Kühlunterlagen bei längerem Arbeiten.


6. Vergleich mit Konkurrenten

Die Hauptkonkurrenten im Jahr 2025:

- NVIDIA GeForce MX550: Besser für Spiele optimiert (+15% FPS in DX12), unterstützt DLSS 1.0, ist aber teurer um $70–100.

- Intel Arc A310 Mobile: Siegt durch Unterstützung von XeSS und AV1-Codierung, hat jedoch weniger stabile Treiber.

- AMD Radeon RX 6400 Mobile: 30% leistungsstärker, benötigt jedoch ein leistungsfähigeres Kühlsystem.

Fazit: Die 540X Mobile ist die Wahl für diejenigen, die nach der maximal günstigen Variante suchen.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Ein Laptop mit dieser GPU wird normalerweise mit einem Adapter von 65–90 W geliefert. Ein zusätzliches Netzteil ist nicht erforderlich.

Kompatibilität:

- Funktioniert mit AMD Ryzen 3/5 und Intel Core i3/i5 Prozessoren.

- Mindestens 8 GB RAM empfohlen (besser 16 GB für Multitasking).

Treiber:

- Halten Sie die Software regelmäßig über AMD Adrenalin auf dem neuesten Stand.

- Vermeiden Sie „experimentelle“ Builds – es können Konflikte mit der veralteten Architektur auftreten.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis: Laptops mit dieser GPU kosten ab $450.

- Energieeffizienz: Geeignet für schlanke Geräte.

- Ausreichend für grundlegende Aufgaben und ältere Spiele.

Nachteile:

- Schwache Leistung in modernen Projekten.

- Nur 2–4 GB Speicher.

- Keine Unterstützung für Raytracing und FSR 3.0.


9. Fazit: Für wen ist die Radeon 540X Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Option für:

- Studierende: Arbeiten mit Dokumenten, Zoom-Meetings und leichtes Gaming.

- Büroanwender: Starten von Browsern, Office-Anwendungen, Streaming von Videos.

- Reisende: Niedriger Energieverbrauch verlängert die Akkulaufzeit des Laptops.

Warum im Jahr 2025? Trotz ihrer archaischen Architektur bleibt die 540X Mobile aufgrund ihrer Kostengünstigkeit im Verkauf. Wenn Ihr Budget jedoch $150–200 mehr zulässt, ist es besser, ein Laptop mit RX 6400 Mobile oder Intel Arc A310 zu wählen – diese werden länger halten.


Zusammenfassung: Die AMD Radeon 540X Mobile ist ein „Arbeiterpferd“ für anspruchslose Nutzer. Sie beeindruckt nicht durch Leistung, erfüllt aber ihre Hauptaufgabe: Technologien zugänglich zu machen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
February 2019
Modellname
Radeon 540X Mobile
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
980MHz
Boost-Takt
1095MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
2,200 million
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
32.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.52 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
35.04 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1121 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
70.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.143 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.143 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.178 +3.1%
1.172 +2.5%
1.075 -5.9%