NVIDIA B300

NVIDIA B300
Test der NVIDIA B300 Grafikkarte

NVIDIA B300: Warum Blackwell Ultra 288 GB HBM3E erhalten hat

NVIDIA B300 ist ein datacenter-basierter Beschleuniger der Generation Blackwell Ultra. Das Hauptunterscheidungsmerkmal zum B200 ist der erhöhte Speicherumfang: 288 GB HBM3E anstelle von 192 GB. Für große KI-Modelle kann dieser Anstieg entscheidender sein als die Spitzenleistung, da langer Kontext und parallele Anfragen schnell an den Speichergrenzen scheitern.

Großen Sprachmodellen muss nicht nur das Gewicht gespeichert werden, sondern auch Zwischenwerte, einschließlich KV-Cache. Je länger die Anfrage, je mehr Argumentationsschritte und je höher die parallele Last, desto schneller wird der HBM verbraucht. Das B300 ist auf große LLM, MoE-Modelle, lange Dokumente und Inferenzen mit einer hohen Anzahl gleichzeitiger Anfragen ausgelegt.

Was ist NVIDIA B300

B300 gehört zur Familie Blackwell Ultra - einer verbesserten Version von Blackwell für Server und KI-Infrastrukturen. Es handelt sich nicht um eine Consumer-Grafikkarte und nicht um einen Beschleuniger für gewöhnliche Workstations. Sein Platz sind Rechenzentren, DGX-Systeme und Rack-Plattformen der Klasse GB300 NVL72.

Es ist wichtig, die Namen nicht zu verwechseln. B300 ist der Beschleuniger selbst. DGX B300 ist der NVIDIA-Server mit acht dieser GPUs. GB300 NVL72 ist ein Rack-System, in dem Dutzende von Blackwell Ultra GPUs über schnellen NVLink kombiniert sind.

Das B300 sollte nicht als einzelne Karte, sondern als Teil einer Plattform betrachtet werden. NVIDIA verkauft nicht nur GPUs, sondern auch ein Paket aus NVLink, NVSwitch, Netzwerk-Lösungen, CUDA, TensorRT-LLM und vorkonfigurierten Serverlösungen.

Haupt-Upgrade - 288 GB HBM3E

Das B300 hat bis zu 288 GB HBM3E pro GPU. Dies ist eine entscheidende Eigenschaft für die Inferenzen großer Sprachmodelle. Bei B200 ist das Speichervolumen geringer - bis zu 192 GB, daher ist der Zuwachs beim B300 nicht nur formal, sondern für reale Lasten spürbar: mehr Platz für das Modell, langen Kontext und parallele Anfragen.

Besonders wichtig ist der KV-Cache. Dies sind Daten, die das Modell während der Generierung speichert, um den gesamten vorherigen Kontext nicht erneut berechnen zu müssen. Je länger der Dialog, das Dokument oder die Argumentationskette ist, desto mehr Speicher benötigt dieser Cache. Wenn gleichzeitig viele Benutzer bedient werden, steigt die Last auf den HBM noch schneller.

Zusätzliche 96 GB Speicher im Vergleich zu B200 können mehr Nutzen bringen als der Zuwachs an Recheneinheiten. Sie ermöglichen es, mehr Daten im Speicher der GPU zu halten, das Modell seltener zwischen den Beschleunigern aufzuteilen und weniger Zeit mit dem Datenaustausch zu verbringen. Dies wirkt sich im Rechenzentrum auf die Antwortlatenz, die Anzahl gleichzeitiger Anfragen und die Kosten der Generierung aus.

Warum B300 wichtig für langen Kontext und Argumentation ist

KI-Inferenzen werden schwerer. Früher war eine typische Anfrage an das Modell oft kurz: Frage - Antwort. Heute arbeiten Modelle mit großen Dokumenten, Codebasen, Tools und Aufgaben, bei denen mehrere Argumentationsschritte erforderlich sind. Solche Szenarien erzeugen mehr Zwischenwerte und belasten den Speicher stärker.

Deshalb erscheint das B300 nicht nur als beschleunigte Version des B200, sondern als der nächste Schritt von Blackwell für massenhaften Inferenzen. Das H200 war ein starker Beschleuniger der Hopper-Generation. Das B200 war der erste große Übergang zu Blackwell. Das B300 verstärkt diese Linie durch mehr HBM-Volumen und eine bessere Ausrichtung auf langen Kontext.

Für solche Aufgaben reicht ein Vergleich nur nach TFLOPS nicht weit aus. Wichtiger ist anderes: Wie viele Benutzer können auf einer GPU bedient werden, wie langen Kontext hält das System aus und wie viel kostet die fertige Antwort.

FP4 und NVFP4: Leistung für Inferenzen

Für das B300 sind die gewohnten FP32-Metriken weniger wichtig. Der Hauptbereich dieses Beschleunigers sind Tensor Cores und Berechnungen in niedriger Genauigkeit: FP8, FP4 und das proprietäre Format NVFP4. Hier versucht NVIDIA, die Kosten für Inferenzen zu senken.

Niedrigere Genauigkeit verringert das Datenvolumen und beschleunigt die Berechnungen. Wenn ein Modell effektiv in FP4 ohne merklichen Qualitätsverlust betrieben werden kann, erhält das Rechenzentrum mehr Tokens pro Sekunde bei der gleichen Infrastruktur. Daher sollte das B300 nicht als universelle GPU betrachtet werden, sondern als Beschleuniger für Modelle, die auf solche Formate optimiert sind.

Die Hardware arbeitet zusammen mit dem Software-Stack. CUDA, TensorRT-LLM, Transformer Engine und fertige Optimierungen für LLM helfen, echte Leistung herauszuholen und nicht nur gute Zahlen in den Spezifikationen zu zeigen.

Worin sich B300 von B200 und H200 unterscheidet

Das B300 beginnt keine neue Architektur nach B200. Es ist eine Weiterentwicklung von Blackwell mit einem stärkeren Fokus auf Speicher und Inferenzen. Der Hauptunterschied zum B200 sind 288 GB HBM3E anstelle von 192 GB. Für langen Kontext, KV-Cache und parallele Anfragen kann dieser Anstieg entscheidend sein.

Zum H200 ist der Unterschied tiefer. Das H200 gehört zur Hopper-Generation und war ebenfalls auf schwere KI-Aufgaben ausgelegt, aber das B300 wechselt zu Blackwell Ultra: mehr Möglichkeiten für niedrige Genauigkeit, höhere Inkonsistenz in den Inferenzen und besseres Skalieren innerhalb neuer NVIDIA-Serverplattformen.

Das B300 sollte also nicht als gewöhnlicher Wechsel des Beschleunigers im Server betrachtet werden, sondern als Teil des Übergangs von der Modellausbildung zu deren kontinuierlichem Betrieb. Das Training ist ein teurer, aber zeitlich begrenzter Schritt. Inferenzen laufen kontinuierlich und wirken sich schneller auf die Kosten aus.

DGX B300 und GB300 NVL72

DGX B300 zeigt, wie NVIDIA diesen Beschleuniger in der Praxis sieht. Es handelt sich nicht um eine Sammlung einzelner Karten, sondern um einen fertigen KI-Server mit acht B300, viel GPU-Speicher, schneller Interconnect und Netzwerk-Schnittstellen für Cluster.

Das GB300 NVL72 ist die nächste Stufe: ein Rack mit Dutzenden von Blackwell Ultra GPUs und Grace CPUs. In einem solchen System funktioniert das B300 als Teil einer gemeinsamen Rechenplattform. Für große Modelle ist dies wichtig: Je schneller sich die GPUs austauschen, desto weniger stehen die Recheneinheiten still und desto effektiver wird die teure Hardware genutzt.

In großen KI-Lasten ist nicht die einzelne Zahl in den Spezifikationen entscheidend, sondern das stabile Skalieren des gesamten Systems. Daher fördert NVIDIA nicht nur GPUs, sondern auch fertige Server und Racks.

Wettbewerber: AMD nah am Hardware-Niveau, NVIDIA stärker in der Plattform

Der Hauptkonkurrent für das B300 ist AMD Instinct MI355X. Auch dieser ist auf schwere KI-Lasten ausgelegt und bietet ein großes Volumen an HBM3E. In bestimmten Spezifikationen kann AMD daher nicht mehr als Spieler eingestuft werden, der signifikant im Rückstand ist.

Aber in Rechenzentren spielt nicht nur der Speicher eine Rolle. Für große Kunden sind der Software-Stack, die Unterstützung für gängige Modelle, das Skalieren zwischen GPUs und die Verfügbarkeit fertiger Serverlösungen wichtig. NVIDIA hat hier starke Positionen dank CUDA, TensorRT-LLM, Transformer Engine, NVLink/NVSwitch und einer Vielzahl von Optimierungen für LLM-Inferenzen.

AMD kann dort attraktiv sein, wo Preis, Offenheit und Verringerung der Abhängigkeit von NVIDIA wichtig sind. Aber wenn ein Unternehmen die maximal vorhersehbare Infrastruktur für große Modelle benötigt, erscheint das B300 als die offensichtliche Wahl.

Einschränkungen des B300

Das B300 ist ein leistungsstarker, aber auch komplizierter Beschleuniger. Es darf nicht unabhängig von Energieversorgung, Kühlung, Netzwerk und Rack-Kosten beurteilt werden. Auf dieser Ebene beeinflusst die Infrastruktur direkt die Gesamtkosten.

Für ein kleines Labor kann das B300 überdimensioniert sein. Seine Vorteile kommen dort zum Tragen, wo es große Modelle, eine ständige Inferenzlast, einen optimierten Stack und Aufgaben gibt, die tatsächlich FP4, HBM und schnellen Austausch zwischen GPUs nutzen.

Es gibt auch einen strategischen Aspekt: Das B300 ist eine Teilnahme von Blackwell, nicht die letzte Generation von NVIDIA. Das Unternehmen bereitet bereits die nächsten Architekturen vor, daher ist das B300 als Spitzenversion des Blackwell Ultra für den kommenden Zyklus der KI-Infrastruktur von Interesse.

Fazit

NVIDIA B300 ist nicht nur durch eine rekordverdächtige Zahl wichtig, sondern durch die Kombination aus 288 GB HBM3E, hoher Speicherdurchsatz, FP4/NVFP4 und Skalierung über die NVIDIA-Plattform. Dies ist ein Beschleuniger für Aufgaben, bei denen nicht nur die Chipkosten, sondern auch die Kosten der Antwort, die Latenz und die Anzahl der Anfragen pro Rack wichtig sind.

Das B300 ist nicht für alle nötig. Für gewöhnliche Berechnungen ist es zu teuer und spezialisiert. Aber für Clouds, KI-Unternehmen und große Rechenzentren ist es einer der Schlüsselbeschleuniger der Generation Blackwell Ultra. Es zeigt einen Marktwechsel: Nicht mehr der einzelne GPU ist wichtig, sondern ein fertiges System, das große Modelle unter realer Last zuverlässig bedient.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2025
Modellname
B300
Generation
Server Blackwell
Basis-Takt
1665 MHz
Boost-Takt
2600 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
Transistoren
104 billion
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
640
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
640
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Blackwell Ultra

Speicherspezifikationen

Speichergröße
144GB
Speichertyp
HBM3e
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
4096bit
Speichertakt
2000 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
4.10TB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
No outputs

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
62.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
1664.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
426.0 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.664 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
105.525 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
160
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
20480
L1-Cache
256 KB (per SM)
L2-Cache
50 MB
TDP (Thermal Design Power)
1400W
OpenCL-Version
3.0
CUDA
10.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
1800 W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
105.525 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
166.668 +57.9%
106.896 +1.3%
105.525
80.086 -24.1%
66.228 -37.2%