NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
vs
AMD Radeon RX 6500 XT

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von NVIDIA GeForce GTX 980 Ti und AMD Radeon RX 6500 XT Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Größer Speichergröße: 6GB (6GB vs 4GB)
  • Höher Bandbreite: 336.6 GB/s (336.6 GB/s vs 143.9 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 2816 (2816 vs 1024)
  • Höher Boost-Takt: 2815MHz (1076MHz vs 2815MHz)
  • Neuer Erscheinungsdatum: January 2022 (June 2015 vs January 2022)

Basic

NVIDIA
Markenname
AMD
June 2015
Erscheinungsdatum
January 2022
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce GTX 980 Ti
Modellname
Radeon RX 6500 XT
GeForce 900
Generation
Navi II
1000MHz
Basis-Takt
2310MHz
1076MHz
Boost-Takt
2815MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4
8,000 million
Transistoren
5,400 million
-
RT-Kerne
16
-
Einheiten berechnen
16
176
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
6 nm
Maxwell 2.0
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

6GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
384bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
1753MHz
Speichertakt
2248MHz
336.6 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
143.9 GB/s

Anzeige und Medien

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.1
1x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

103.3 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
90.08 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
180.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
11.53 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
360.3 GFLOPS
6.181 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.65 TFLOPS

Verschiedenes

2816
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
48 KB (per SMM)
L1-Cache
128 KB per Array
3MB
L2-Cache
1024KB
250W
TDP (Thermal Design Power)
107W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
2.2
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin
96
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
6.4
Shader-Modell
6.6
600W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 980 Ti
24 +60%
Radeon RX 6500 XT
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 980 Ti
46 +44%
Radeon RX 6500 XT
32
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 980 Ti
77 +67%
Radeon RX 6500 XT
46
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 980 Ti
73 +135%
Radeon RX 6500 XT
31
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 980 Ti
75 +70%
Radeon RX 6500 XT
44
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 980 Ti
122 +30%
Radeon RX 6500 XT
94
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 980 Ti
6.181 +9%
Radeon RX 6500 XT
5.65
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 980 Ti
1319 +316%
Radeon RX 6500 XT
317
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980 Ti
5663 +12%
Radeon RX 6500 XT
5061
Blender
GeForce GTX 980 Ti
552 +27%
Radeon RX 6500 XT
436
Vulkan
GeForce GTX 980 Ti
49482
Radeon RX 6500 XT
55474 +12%
OpenCL
GeForce GTX 980 Ti
36927
Radeon RX 6500 XT
48080 +30%