NVIDIA GeForce GTX 970
vs
AMD Radeon RX 6500 XT

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von NVIDIA GeForce GTX 970 und AMD Radeon RX 6500 XT Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Bandbreite: 224.4 GB/s (224.4 GB/s vs 143.9 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 1664 (1664 vs 1024)
  • Höher Boost-Takt: 2815MHz (1178MHz vs 2815MHz)
  • Neuer Erscheinungsdatum: January 2022 (September 2014 vs January 2022)

Basic

NVIDIA
Markenname
AMD
September 2014
Erscheinungsdatum
January 2022
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce GTX 970
Modellname
Radeon RX 6500 XT
GeForce 900
Generation
Navi II
1050MHz
Basis-Takt
2310MHz
1178MHz
Boost-Takt
2815MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4
5,200 million
Transistoren
5,400 million
-
RT-Kerne
16
-
Einheiten berechnen
16
104
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
6 nm
Maxwell 2.0
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
1753MHz
Speichertakt
2248MHz
224.4 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
143.9 GB/s

Anzeige und Medien

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.1
1x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

65.97 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
90.08 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
180.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
11.53 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
360.3 GFLOPS
3.842 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.65 TFLOPS

Verschiedenes

1664
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
48 KB (per SMM)
L1-Cache
128 KB per Array
2MB
L2-Cache
1024KB
148W
TDP (Thermal Design Power)
107W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
2.2
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin
56
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
6.4
Shader-Modell
6.6
300W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 970
15
Radeon RX 6500 XT
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 970
29
Radeon RX 6500 XT
32 +10%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 970
41
Radeon RX 6500 XT
46 +12%
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 970
43 +39%
Radeon RX 6500 XT
31
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 970
45 +2%
Radeon RX 6500 XT
44
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 970
96 +2%
Radeon RX 6500 XT
94
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 970
3.842
Radeon RX 6500 XT
5.65 +47%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 970
328 +3%
Radeon RX 6500 XT
317
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970
3708
Radeon RX 6500 XT
5061 +36%
Blender
GeForce GTX 970
318
Radeon RX 6500 XT
436 +37%
Vulkan
GeForce GTX 970
31919
Radeon RX 6500 XT
55474 +74%
OpenCL
GeForce GTX 970
26896
Radeon RX 6500 XT
48080 +79%