NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
vs
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti und NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 1582MHz (1582MHz vs 1076MHz)
  • Größer Speichergröße: 11GB (11GB vs 6GB)
  • Höher Bandbreite: 484.4 GB/s (484.4 GB/s vs 336.6 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 3584 (3584 vs 2816)
  • Neuer Erscheinungsdatum: March 2017 (March 2017 vs June 2015)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
March 2017
Erscheinungsdatum
June 2015
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce GTX 1080 Ti
Modellname
GeForce GTX 980 Ti
GeForce 10
Generation
GeForce 900
1481MHz
Basis-Takt
1000MHz
1582MHz
Boost-Takt
1076MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Transistoren
8,000 million
224
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
176
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
28 nm
Pascal
Architektur
Maxwell 2.0

Speicherspezifikationen

11GB
Speichergröße
6GB
GDDR5X
Speichertyp
GDDR5
352bit
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
1376MHz
Speichertakt
1753MHz
484.4 GB/s
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.6 GB/s

Anzeige und Medien

1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

139.2 GPixel/s
Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
103.3 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
189.4 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
-
354.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
189.4 GFLOPS
11.567 TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.181 TFLOPS

Verschiedenes

28
SM-Anzahl
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
-
3584
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2816
48 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
0MB
L2-Cache
3MB
250W
TDP (Thermal Design Power)
250W
1.3
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
5.2
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
88
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
6.4
Shader-Modell
6.4
600W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
40 +67%
GeForce GTX 980 Ti
24
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
75 +63%
GeForce GTX 980 Ti
46
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
107 +39%
GeForce GTX 980 Ti
77
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
79 +8%
GeForce GTX 980 Ti
73
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
102 +36%
GeForce GTX 980 Ti
75
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
153 +25%
GeForce GTX 980 Ti
122
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti
11.567 +87%
GeForce GTX 980 Ti
6.181
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1080 Ti
2231 +69%
GeForce GTX 980 Ti
1319
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 Ti
10077 +78%
GeForce GTX 980 Ti
5663
Blender
GeForce GTX 1080 Ti
820.87 +49%
GeForce GTX 980 Ti
552
Vulkan
GeForce GTX 1080 Ti
83205 +68%
GeForce GTX 980 Ti
49482
OpenCL
GeForce GTX 1080 Ti
61514 +67%
GeForce GTX 980 Ti
36927