NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
GPU-Vergleichsergebnis
Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
und
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.
Vorteile
- Höher Boost-Takt: 1770MHz (1770MHz vs 1582MHz)
- Neuer Erscheinungsdatum: February 2019 (February 2019 vs March 2017)
- Größer Speichergröße: 11GB (6GB vs 11GB)
- Höher Bandbreite: 484.4 GB/s (288.0 GB/s vs 484.4 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 3584 (1536 vs 3584)
Basic
NVIDIA
Markenname
NVIDIA
February 2019
Erscheinungsdatum
March 2017
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce GTX 1660 Ti
Modellname
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce 16
Generation
GeForce 10
1500MHz
Basis-Takt
1481MHz
1770MHz
Boost-Takt
1582MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
6,600 million
Transistoren
11,800 million
96
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
16 nm
Turing
Architektur
Pascal
Speicherspezifikationen
6GB
Speichergröße
11GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5X
192bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
352bit
1500MHz
Speichertakt
1376MHz
288.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
484.4 GB/s
Theoretische Leistung
84.96 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
139.2 GPixel/s
169.9 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
354.4 GTexel/s
10.87 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
177.2 GFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
354.4 GFLOPS
5.546
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.567
TFLOPS
Verschiedenes
24
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
28
1536
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
1536KB
L2-Cache
0MB
120W
TDP (Thermal Design Power)
250W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
48
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
88
6.6
Shader-Modell
6.4
300W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
27
GeForce GTX 1080 Ti
40
+48%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
51
GeForce GTX 1080 Ti
75
+47%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
78
GeForce GTX 1080 Ti
107
+37%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
43
GeForce GTX 1080 Ti
65
+51%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
78
GeForce GTX 1080 Ti
113
+45%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
105
GeForce GTX 1080 Ti
144
+37%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
59
GeForce GTX 1080 Ti
79
+34%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
61
GeForce GTX 1080 Ti
102
+67%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
151
GeForce GTX 1080 Ti
153
+1%
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti
5.546
GeForce GTX 1080 Ti
11.567
+109%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 Ti
6135
GeForce GTX 1080 Ti
10077
+64%
Blender
GeForce GTX 1660 Ti
835
+2%
GeForce GTX 1080 Ti
820.87
Vulkan
GeForce GTX 1660 Ti
61425
GeForce GTX 1080 Ti
83205
+35%
OpenCL
GeForce GTX 1660 Ti
65973
+7%
GeForce GTX 1080 Ti
61514
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1660 Ti
304761
GeForce GTX 1080 Ti
529739
+74%