Vorteile
- Mehr Shading-Einheiten: 5120 (4608 vs 5120)
Basic
AMD
Markenname
AMD
October 2020
Erscheinungsdatum
October 2020
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 6800 XT
Modellname
Radeon RX 6900 XT
Navi II
Generation
Navi II
1825MHz
Basis-Takt
1825MHz
2250MHz
Boost-Takt
2250MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Transistoren
26,800 million
72
RT-Kerne
80
72
Einheiten berechnen
80
288
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
320
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
7 nm
RDNA 2.0
Architektur
RDNA 2.0
Speicherspezifikationen
16GB
Speichergröße
16GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
2000MHz
Speichertakt
2000MHz
512.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s
Anzeige und Medien
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Ausgänge
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Theoretische Leistung
288.0 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
288.0 GPixel/s
648.0 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
720.0 GTexel/s
41.47 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
46.08 TFLOPS
1296 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1440 GFLOPS
20.325
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
22.579
TFLOPS
Verschiedenes
4608
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5120
128 KB per Array
L1-Cache
128 KB per Array
4MB
L2-Cache
4MB
300W
TDP (Thermal Design Power)
300W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin
128
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
6.5
Shader-Modell
6.5
700W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
71
Radeon RX 6900 XT
77
+8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
131
Radeon RX 6900 XT
145
+11%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
192
+1%
Radeon RX 6900 XT
190
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
61
Radeon RX 6900 XT
67
+10%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
68
Radeon RX 6900 XT
75
+10%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
100
Radeon RX 6900 XT
118
+18%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
106
Radeon RX 6900 XT
116
+9%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
183
Radeon RX 6900 XT
196
+7%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
203
+3%
Radeon RX 6900 XT
197
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
109
Radeon RX 6900 XT
124
+14%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
135
Radeon RX 6900 XT
155
+15%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
182
Radeon RX 6900 XT
193
+6%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 6800 XT
20.325
Radeon RX 6900 XT
22.579
+11%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6800 XT
3672
Radeon RX 6900 XT
4065
+11%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800 XT
19904
Radeon RX 6900 XT
20661
+4%
Blender
Radeon RX 6800 XT
2384
Radeon RX 6900 XT
2669
+12%
Vulkan
Radeon RX 6800 XT
156538
Radeon RX 6900 XT
158828
+1%
OpenCL
Radeon RX 6800 XT
150221
Radeon RX 6900 XT
161327
+7%
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<a href="https://cputronic.com/de/gpu/compare/amd-radeon-rx-6800-xt-vs-amd-radeon-rx-6900-xt" target="_blank">AMD Radeon RX 6800 XT vs AMD Radeon RX 6900 XT</a>