Vorteile
- Höher Boost-Takt: 2250MHz (2250MHz vs 1710MHz)
- Größer Speichergröße: 16GB (16GB vs 10GB)
- Neuer Erscheinungsdatum: October 2020 (October 2020 vs September 2020)
- Höher Bandbreite: 760.3 GB/s (512.0 GB/s vs 760.3 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 8704 (4608 vs 8704)
Basic
AMD
Markenname
NVIDIA
October 2020
Erscheinungsdatum
September 2020
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 6800 XT
Modellname
GeForce RTX 3080
Navi II
Generation
GeForce 30
1825MHz
Basis-Takt
1440MHz
2250MHz
Boost-Takt
1710MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Transistoren
28,300 million
72
RT-Kerne
68
72
Einheiten berechnen
-
-
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
272
288
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
272
TSMC
Foundry
Samsung
7 nm
Prozessgröße
8 nm
RDNA 2.0
Architektur
Ampere
Speicherspezifikationen
16GB
Speichergröße
10GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6X
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
2000MHz
Speichertakt
1188MHz
512.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
760.3 GB/s
Theoretische Leistung
288.0 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
164.2 GPixel/s
648.0 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
465.1 GTexel/s
41.47 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
29.77 TFLOPS
1296 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
465.1 GFLOPS
20.325
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
29.175
TFLOPS
Verschiedenes
-
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
68
4608
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
8704
128 KB per Array
L1-Cache
128 KB (per SM)
4MB
L2-Cache
5MB
300W
TDP (Thermal Design Power)
320W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 12-pin
128
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
6.5
Shader-Modell
6.6
700W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
71
GeForce RTX 3080
81
+14%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
131
GeForce RTX 3080
136
+4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
192
+4%
GeForce RTX 3080
185
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
61
+2%
GeForce RTX 3080
60
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
68
GeForce RTX 3080
71
+4%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
100
GeForce RTX 3080
104
+4%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
106
GeForce RTX 3080
109
+3%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
183
+11%
GeForce RTX 3080
165
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
203
+9%
GeForce RTX 3080
186
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
109
+20%
GeForce RTX 3080
91
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
135
GeForce RTX 3080
138
+2%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
182
+4%
GeForce RTX 3080
175
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 6800 XT
20.325
GeForce RTX 3080
29.175
+44%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6800 XT
3672
GeForce RTX 3080
4443
+21%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800 XT
19904
+11%
GeForce RTX 3080
17947
Blender
Radeon RX 6800 XT
2384
GeForce RTX 3080
4656.22
+95%
Vulkan
Radeon RX 6800 XT
156538
+3%
GeForce RTX 3080
152166
OpenCL
Radeon RX 6800 XT
150221
GeForce RTX 3080
173543
+16%
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 6800 XT
971947
+10%
GeForce RTX 3080
881523
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<a href="https://cputronic.com/de/gpu/compare/amd-radeon-rx-6800-xt-vs-nvidia-geforce-rtx-3080" target="_blank">AMD Radeon RX 6800 XT vs NVIDIA GeForce RTX 3080</a>