AMD Radeon RX 6900 XT
vs
AMD Radeon RX 5700 XT

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von AMD Radeon RX 6900 XT und AMD Radeon RX 5700 XT Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 2250MHz (2250MHz vs 1905MHz)
  • Größer Speichergröße: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Höher Bandbreite: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 5120 (5120 vs 2560)
  • Neuer Erscheinungsdatum: October 2020 (October 2020 vs July 2019)

Basic

AMD
Markenname
AMD
October 2020
Erscheinungsdatum
July 2019
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 6900 XT
Modellname
Radeon RX 5700 XT
Navi II
Generation
Navi
1825MHz
Basis-Takt
1605MHz
2250MHz
Boost-Takt
1905MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Transistoren
10,300 million
80
RT-Kerne
-
80
Einheiten berechnen
40
320
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
7 nm
RDNA 2.0
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

16GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
2000MHz
Speichertakt
1750MHz
512.0 GB/s
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Anzeige und Medien

1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Ausgänge
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

288.0 GPixel/s
Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
121.9 GPixel/s
720.0 GTexel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
304.8 GTexel/s
46.08 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
19.51 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
609.6 GFLOPS
22.579 TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
9.949 TFLOPS

Verschiedenes

5120
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
128 KB per Array
L1-Cache
-
4MB
L2-Cache
4MB
300W
TDP (Thermal Design Power)
225W
1.3
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
2x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
128
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
6.5
Shader-Modell
6.5
700W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
77 +103%
Radeon RX 5700 XT
38
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
145 +93%
Radeon RX 5700 XT
75
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
190 +68%
Radeon RX 5700 XT
113
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
67 +168%
Radeon RX 5700 XT
25
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
75 +121%
Radeon RX 5700 XT
34
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
118 +103%
Radeon RX 5700 XT
58
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
116 +100%
Radeon RX 5700 XT
58
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
196 +70%
Radeon RX 5700 XT
115
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
197 +42%
Radeon RX 5700 XT
139
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
124 +94%
Radeon RX 5700 XT
64
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
155 +89%
Radeon RX 5700 XT
82
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
193 +2%
Radeon RX 5700 XT
190
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6900 XT
22.579 +127%
Radeon RX 5700 XT
9.949
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6900 XT
4065 +92%
Radeon RX 5700 XT
2117
3DMark Time Spy
Radeon RX 6900 XT
20661 +121%
Radeon RX 5700 XT
9357
Blender
Radeon RX 6900 XT
2669 +174%
Radeon RX 5700 XT
974
Vulkan
Radeon RX 6900 XT
158828 +123%
Radeon RX 5700 XT
71147
OpenCL
Radeon RX 6900 XT
161327 +109%
Radeon RX 5700 XT
77174