Vorteile
- Höher Boost-Takt: 1905MHz (1905MHz vs 1650MHz)
- Mehr Shading-Einheiten: 2560 (2560 vs 2176)
Basic
AMD
Markenname
NVIDIA
July 2019
Erscheinungsdatum
July 2019
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 5700 XT
Modellname
GeForce RTX 2060 SUPER
Navi
Generation
GeForce 20
1605MHz
Basis-Takt
1470MHz
1905MHz
Boost-Takt
1650MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
10,300 million
Transistoren
10,800 million
-
RT-Kerne
34
40
Einheiten berechnen
-
-
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
272
160
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
136
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
12 nm
RDNA 1.0
Architektur
Turing
Speicherspezifikationen
8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1750MHz
Speichertakt
1750MHz
448.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s
Anzeige und Medien
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Theoretische Leistung
121.9 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
105.6 GPixel/s
304.8 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
224.4 GTexel/s
19.51 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
14.36 TFLOPS
609.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
224.4 GFLOPS
9.949
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.037
TFLOPS
Verschiedenes
-
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
34
2560
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2176
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
4MB
L2-Cache
4MB
225W
TDP (Thermal Design Power)
175W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin
64
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
6.5
Shader-Modell
6.6
550W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
38
+9%
GeForce RTX 2060 SUPER
35
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
75
+15%
GeForce RTX 2060 SUPER
65
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
113
+26%
GeForce RTX 2060 SUPER
90
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
25
GeForce RTX 2060 SUPER
30
+20%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
34
GeForce RTX 2060 SUPER
37
+9%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
58
+12%
GeForce RTX 2060 SUPER
52
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
58
+23%
GeForce RTX 2060 SUPER
47
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
115
+25%
GeForce RTX 2060 SUPER
92
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
139
+12%
GeForce RTX 2060 SUPER
124
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
64
+3%
GeForce RTX 2060 SUPER
62
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
82
GeForce RTX 2060 SUPER
88
+7%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5700 XT
190
+11%
GeForce RTX 2060 SUPER
171
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 5700 XT
9.949
+41%
GeForce RTX 2060 SUPER
7.037
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 5700 XT
2117
+7%
GeForce RTX 2060 SUPER
1984
3DMark Time Spy
Radeon RX 5700 XT
9357
+10%
GeForce RTX 2060 SUPER
8478
Blender
Radeon RX 5700 XT
974
GeForce RTX 2060 SUPER
2496
+156%
Vulkan
Radeon RX 5700 XT
71147
GeForce RTX 2060 SUPER
84792
+19%
OpenCL
Radeon RX 5700 XT
77174
GeForce RTX 2060 SUPER
90580
+17%
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 5700 XT
452205
+13%
GeForce RTX 2060 SUPER
401836
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