AMD Radeon RX 6600 vs NVIDIA GeForce RTX 3060

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von AMD Radeon RX 6600 und NVIDIA GeForce RTX 3060 Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 2491MHz (2491MHz vs 1777MHz)
  • Neuer Erscheinungsdatum: October 2021 (October 2021 vs January 2021)
  • Größer Speichergröße: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Höher Bandbreite: 360.0 GB/s (224.0 GB/s vs 360.0 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 3584 (1792 vs 3584)

Basic

AMD
Markenname
NVIDIA
October 2021
Erscheinungsdatum
January 2021
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 6600
Modellname
GeForce RTX 3060
Navi II
Generation
GeForce 30
1626MHz
Basis-Takt
1320MHz
2491MHz
Boost-Takt
1777MHz
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
11,060 million
Transistoren
12,000 million
28
RT-Kerne
28
28
Einheiten berechnen
-
-
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
112
112
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
TSMC
Foundry
Samsung
7 nm
Prozessgröße
8 nm
RDNA 2.0
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
12GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
1750MHz
Speichertakt
1875MHz
224.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
360.0 GB/s

Theoretische Leistung

159.4 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
85.30 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
199.0 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.74 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
199.0 GFLOPS
8.749 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.995 TFLOPS

Verschiedenes

-
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
28
1792
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
128 KB per Array
L1-Cache
128 KB (per SM)
2MB
L2-Cache
3MB
132W
TDP (Thermal Design Power)
170W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.6
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 12-pin
64
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
6.5
Shader-Modell
6.6
300W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6600
35
GeForce RTX 3060
45 +29%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6600
70
GeForce RTX 3060
78 +11%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6600
129 +13%
GeForce RTX 3060
114
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6600
24
GeForce RTX 3060
31 +29%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6600
30
GeForce RTX 3060
37 +23%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6600
49
GeForce RTX 3060
55 +12%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6600
43
GeForce RTX 3060
56 +30%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6600
100
GeForce RTX 3060
103 +3%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6600
124
GeForce RTX 3060
145 +17%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6600
59 +20%
GeForce RTX 3060
49
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6600
65
GeForce RTX 3060
80 +23%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6600
186 +37%
GeForce RTX 3060
136
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749
GeForce RTX 3060
12.995 +49%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7975
GeForce RTX 3060
8882 +11%
Blender
Radeon RX 6600
1005.46
GeForce RTX 3060
2115.71 +110%
Vulkan
Radeon RX 6600
79201
GeForce RTX 3060
84816 +7%
OpenCL
Radeon RX 6600
71022
GeForce RTX 3060
89301 +26%