AMD Radeon RX 6600 vs AMD Radeon RX 7600

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von AMD Radeon RX 6600 und AMD Radeon RX 7600 Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 2655MHz (2491MHz vs 2655MHz)
  • Höher Bandbreite: 288.0 GB/s (224.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 2048 (1792 vs 2048)
  • Neuer Erscheinungsdatum: May 2023 (October 2021 vs May 2023)

Basic

AMD
Markenname
AMD
October 2021
Erscheinungsdatum
May 2023
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 6600
Modellname
Radeon RX 7600
Navi II
Generation
Navi III
1626MHz
Basis-Takt
1720MHz
2491MHz
Boost-Takt
2655MHz
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
1750MHz
Speichertakt
2250MHz
224.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

159.4 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
169.9 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
339.8 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
43.50 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
679.7 GFLOPS
8.749 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
21.315 TFLOPS

Verschiedenes

1792
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
128 KB per Array
L1-Cache
128 KB per Array
2MB
L2-Cache
2MB
132W
TDP (Thermal Design Power)
165W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
2.2

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6600
35
Radeon RX 7600
41 +17%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6600
70
Radeon RX 7600
88 +26%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6600
129
Radeon RX 7600
163 +26%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6600
49
Radeon RX 7600
69 +41%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6600
59
Radeon RX 7600
80 +36%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6600
65
Radeon RX 7600
80 +23%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6600
186
Radeon RX 7600
194 +4%
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749
Radeon RX 7600
21.315 +144%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7975
Radeon RX 7600
10694 +34%
Vulkan
Radeon RX 6600
79201
Radeon RX 7600
91662 +16%
OpenCL
Radeon RX 6600
71022
Radeon RX 7600
82889 +17%