ATI Radeon HD 5670 640SP Edition
Über GPU
Die ATI Radeon HD 5670 640SP Edition ist eine solide GPU der Mittelklasse, die beeindruckende Leistung für ihren Preispunkt bietet. Mit einer Speichergröße von 512MB und dem Speichertyp GDDR5 bietet sie reibungslose und effiziente Spielerlebnisse sowie Multimedia-Erlebnisse. Der 1000MHz Speichertakt sorgt für schnelle und reaktionsschnelle Grafikdarstellung, während die 640 Shading-Einheiten und der 256KB L2-Cache dabei helfen, komplexe visuelle Aufgaben mühelos zu bewältigen.
Der 64W TDP ist recht niedrig, was bedeutet, dass diese GPU energieeffizient ist und Ihre Stromrechnung nicht drastisch erhöht. Trotz des geringeren Stromverbrauchs ist die theoretische Leistung von 0,96 TFLOPS beeindruckend und ermöglicht reibungsloses Gameplay und nahtloses Multitasking.
In Bezug auf Spiele bietet die ATI Radeon HD 5670 640SP Edition gute Leistung für ältere und weniger anspruchsvolle Titel sowie einige moderne Spiele auf niedrigen Einstellungen. Sie könnte bei grafisch anspruchsvolleren Spielen Schwierigkeiten haben, aber für Gelegenheitsspieler oder solche mit begrenztem Budget ist sie eine großartige Option.
Insgesamt ist die ATI Radeon HD 5670 640SP Edition eine zuverlässige GPU für Desktop-Systeme der Mittelklasse. Sie bietet eine gute Balance zwischen Leistung, Energieeffizienz und Erschwinglichkeit. Egal, ob Sie ein Gelegenheitsspieler sind oder einfach nur eine GPU für Multimedia- und Produktivitätsaufgaben benötigen, diese Grafikkarte ist es wert, in Betracht gezogen zu werden.
Basic
Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2010
Modellname
Radeon HD 5670 640SP Edition
Generation
Evergreen
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
512MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
64.00 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
6.000 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
24.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.941
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
64W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
0.941
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS