AMD Radeon RX 8800 XT

AMD Radeon RX 8800 XT

Über GPU

Die AMD Radeon RX 8800 XT ist ein Kraftpaket einer GPU, das eine außergewöhnliche Leistung für Desktop-Gaming und Content-Erstellung bietet. Mit einer Basisuhr von 1295 MHz und einer Boost-Uhr von 2430 MHz ist diese GPU in der Lage, selbst die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen mühelos zu bewältigen. Eine der herausragenden Eigenschaften der RX 8800 XT ist ihr massiver 16GB GDDR6-Speicher, der blitzschnellen Datenzugriff und eine reibungslose, ruckelfreie Leistung selbst bei den grafisch anspruchsvollsten Aufgaben ermöglicht. Der Speichertakt von 2438 MHz verbessert die Fähigkeit der GPU zusätzlich, hochauflösende Texturen und komplexe Szenen mühelos zu verarbeiten. Mit 3584 Shading-Einheiten und 4MB L2-Cache ist die RX 8800 XT in der Lage, komplexe Shader-Berechnungen effizient zu bewältigen und atemberaubende visuelle Effekte mühelos zu liefern. Zudem bietet die GPU bei einer TDP von 220W eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz. Die RX 8800 XT verfügt über eine theoretische Leistung von 17,768 TFLOPS und ist damit ein Spitzenreiter für leistungsstarke Gaming-Rigs und Workstations gleichermaßen. Ganz gleich, ob Sie ein Hardcore-Gamer, ein Video-Editor oder ein 3D-Künstler sind, diese GPU bietet die Leistung, um Ihren Anforderungen gerecht zu werden. Zusammenfassend ist die AMD Radeon RX 8800 XT eine Spitzen-GPU, die außergewöhnliche Leistung, großzügige Speicherkapazität und effizienten Stromverbrauch bietet. Wenn Sie auf der Suche nach einer High-End-Grafikkarte sind, die alles bewältigen kann, was Sie ihr entgegenwerfen, ist die RX 8800 XT definitiv eine Überlegung wert.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2024
Modellname
Radeon RX 8800 XT
Generation
Navi IV
Basis-Takt
1295 MHz
Boost-Takt
2430 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
56
Einheiten berechnen
56
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
RDNA 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2438 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
624.1GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
233.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
544.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
34.84 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
544.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
17.768 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
4 MB
TDP (Thermal Design Power)
220W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.8
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
17.768 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
19.904 +12%
19.1 +7.5%
16.493 -7.2%
15.983 -10%