AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Über GPU

Die AMD Radeon R9 M290X Mac Edition GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikkarte, die für mobile Plattformen entwickelt wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 850MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 975MHz bietet diese GPU beeindruckende Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben, vom Gaming bis zur Inhalts-Erstellung. Mit 2GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktfrequenz von 1365MHz bietet die Radeon R9 M290X Mac Edition GPU schnelle und reaktionsschnelle Leistung für anspruchsvolle Anwendungen. Die 1024 Shading-Einheiten und 512KB L2-Cache sorgen für reibungslose und präzise Grafikdarstellung, während die 80W TDP diese GPU energieeffizient und für Laptops und Desktops gleichermaßen geeignet macht. Die theoretische Leistung von 1,997 TFLOPS stellt sicher, dass die AMD Radeon R9 M290X Mac Edition GPU selbst mit den anspruchsvollsten Aufgaben mühelos umgehen kann und sie somit eine hervorragende Wahl für Profis und Enthusiasten ist. Ob Sie nun ein Gamer sind, der nach reibungslosem und immersivem Gameplay sucht, ein Video-Editor, der mit hochauflösendem Filmmaterial arbeitet, oder ein Grafikdesigner, der komplexe visuelle Effekte erstellt - die Radeon R9 M290X Mac Edition GPU bietet die Leistung und Funktionalität, um Ihre Anforderungen zu erfüllen. Zusammenfassend bietet die AMD Radeon R9 M290X Mac Edition GPU beeindruckende Leistung, Energieeffizienz und Vielseitigkeit für eine Vielzahl von Anwendungen. Ob Sie ein Gelegenheitsnutzer oder ein Profi sind, diese GPU ist eine solide Wahl für Ihre Grafikanforderungen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
November 2014
Modellname
Radeon R9 M290X Mac Edition
Generation
Crystal System
Basis-Takt
850MHz
Boost-Takt
975MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,800 million
Einheiten berechnen
16
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1365MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
174.7 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
31.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
62.40 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
124.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.037 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
80W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.037 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.164 +6.2%
2.107 +3.4%
1.944 -4.6%