AMD Radeon HD 7870M

AMD Radeon HD 7870M

AMD Radeon HD 7870M: Rückblick auf die mobile GPU für Gamer und Enthusiasten

April 2025


Einleitung

In einer Ära, in der Grafikkarten mit Raytracing- und KI-Technologien zur Norm geworden sind, erinnert die AMD Radeon HD 7870M an die Zeit, als mobile Grafik gerade erst begann, um einen Platz im Sonnenlicht zu kämpfen. Diese 2012 veröffentlichte Modell war viele Jahre lang die Basis für Mittelklasse-Gaming-Laptops. Im Jahr 2025 ist sie bereits nicht mehr relevant, aber ihre Geschichte und Merkmale helfen, die Evolution der GPUs zu verstehen. Lassen Sie uns herausfinden, was die HD 7870M geprägt hat und für wen sie heute noch nützlich sein könnte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die HD 7870M basiert auf der ersten Generation der Graphics Core Next (GCN 1.0) - einer revolutionären Architektur von AMD, die später die Grundlage für die modernen RDNA-Lösungen bildete.

Fertigungstechnologie: 28 nm (zum Vergleich: moderne GPUs verwenden 5–6 nm).

Rechenkerne: 640 Stream-Prozessoren, 40 Textur- und 16 Rastereinheiten.

API-Unterstützung: DirectX 11.2, OpenGL 4.2, OpenCL 1.2.

Einzigartige Features (für ihre Zeit):

- PowerTune-Technologie für dynamisches Energiemanagement.

- ZeroCore Power – Reduzierung des Energieverbrauchs im Leerlauf.

- AMD Eyefinity für Multi-Screen-Ausgaben.

Einschränkungen im Jahr 2025:

- Keine Unterstützung für Raytracing, FSR (FidelityFX Super Resolution) oder DLSS-ähnliche Technologien.

- Inkompatibel mit DirectX 12 Ultimate und Vulkan Ray Tracing.


2. Speicher: Grundlage vergangener Erfolge

Typ und Umfang: 2 GB GDDR5 – der Standard für mobile GPUs der Jahre 2012–2014.

Bus und Bandbreite: 128-Bit-Bus mit einer effektiven Frequenz von 4800 MHz, was 76,8 GB/s ergibt (zum Beispiel hat die moderne Radeon RX 7600M XT einen 256-Bit-Bus und 432 GB/s).

Einfluss auf die Leistung:

- In den Jahren 2012–2015 war dies ausreichend für Spiele in 1600×900 oder Full HD bei mittleren Einstellungen.

- Im Jahr 2025 ist ein Videospeicher von 2 GB für Indie-Projekte kritisch zu wenig (zum Beispiel erfordert Hades II mindestens 4 GB).


3. Spieleleistung: Nostalgie der Vergangenheit

Beispiele für FPS (2013–2015):

- Battlefield 4: 35–40 FPS bei mittleren Einstellungen (1600×900).

- The Witcher 3: 25–30 FPS bei niedrigen (1280×720).

- Skyrim: 50–60 FPS bei hohen Einstellungen (1920×1080).

Moderne Realität (2025):

- Cyberpunk 2077: weniger als 15 FPS bei minimalen Einstellungen (720p).

- Starfield: startet nicht wegen unzureichendem VRAM.

- Indie-Spiele (Hollow Knight: Silksong): 60 FPS bei Full HD.

Auflösungen:

- 1080p: akzeptabel nur für alte oder wenig anspruchsvolle Projekte.

- 1440p und 4K: nicht empfohlen, selbst für Video-Playback aufgrund eines schwachen Dekoders.


4. Professionelle Anwendungen: Bescheidene Möglichkeiten

Videobearbeitung:

- Grundlegende Bearbeitung in Adobe Premiere Pro (CS6 oder ältere Versionen der CC). Das Rendern von 1080p-Videos dauert 4–5 Mal länger als auf einem modernen iGPU.

3D-Modellierung:

- Autodesk Maya oder Blender 2.7 – einfache Szenen ohne komplexe Shader.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Unterstützung von OpenCL 1.2 ermöglicht die Verwendung der Karte für einfache Aufgaben, aber die Leistung ist 10–15 Mal geringer als bei der Radeon Pro W6600.

Hauptnachteil: Fehlende Optimierung für moderne APIs und Software.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 45 W – bescheiden selbst nach Maßstäben von 2025 (zum Vergleich: RTX 4050 Mobile – 115 W).

Kühlungsempfehlungen:

- Regelmäßige Reinigung des Kühlsystems von Staub.

- Austausch der Wärmeleitpaste alle 2–3 Jahre (Arctic MX-6 geeignet).

- Verwendung von Kühlständern für Laptops.

Gehäuse: Die HD 7870M ist eine mobile GPU und daher nur relevant für Laptops der Jahre 2012–2014 (zum Beispiel Dell Inspiron 17R SE oder HP Envy 15).


6. Vergleich mit Konkurrenten

Zeitgenossen (2012–2013):

- NVIDIA GeForce GTX 660M: 10–15 % langsamer in Spielen, aber bessere Optimierung für DirectX 11.

- AMD Radeon HD 7970M: Flaggschiff dieser Zeit, 30 % leistungsstärker, jedoch mit 75 W TDP.

Im Jahr 2025:

- Intel Arc A350M: 3–4 Mal schneller, unterstützt Raytracing, Preise neuer Laptops ab 600 $.

- AMD Radeon 780M (integriert in Ryzen 8000): Vergleichbare Leistung in alten Spielen, unterstützt aber AV1 und FSR 3.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Laptops mit HD 7870M wurden mit Netzteilen von 120–150 W geliefert. Bei einem Batteriewechsel im Jahr 2025 sollten Sie originale Alternativen wählen.

Kompatibilität:

- Windows: Nur Versionen bis 10 (AMD-Treiber wurden 2018 eingestellt).

- Linux: Open-Source-Treiber von Mesa bieten grundlegende Unterstützung.

Treiber: Verwenden Sie die letzte verfügbare Version (Catalyst 15.7.1) oder wechseln Sie zu Linux.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz für ihre Zeit.

- Zuverlässigkeit (bei ordnungsgemäßer Pflege funktioniert sie 10+ Jahre).

- Unterstützung von Multi-Monitor-Konfigurationen.

Nachteile:

- Keine Unterstützung für moderne APIs und Technologien.

- Begrenzter Videospeicher.

- Treiber sind veraltet.


9. Fazit: Für wen ist die HD 7870M geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Besitzer alter Laptops, die deren Lebensdauer für Surfen oder Büroarbeiten verlängern möchten.

2. Retro-Gamer, die nostalgisch auf Spiele der 2010er zurückblicken.

3. Enthusiasten, die mit Hardware-Modifikationen experimentieren.

Warum Sie sie im Jahr 2025 nicht kaufen sollten:

Selbst budgetfreundliche Laptops mit integrierter Grafik wie dem Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) bieten 2–3 Mal höhere Leistung und Unterstützung für moderne Standards zu Preisen von 500–700 $.


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon HD 7870M ist ein Denkmal einer Ära, in der mobile GPUs ihre ersten Schritte machten. Heute ist sie nur noch als historisches Artefakt oder vorübergehende Lösung für alte Systeme interessant. Für moderne Aufgaben sollten Sie GPUs mit FSR 3-Unterstützung, größerem Speichervolumen und aktuellen APIs wählen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
April 2012
Modellname
Radeon HD 7870M
Generation
London
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
1,500 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
64.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
32.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
64.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.004 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
45W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.004 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%