NVIDIA L40G

NVIDIA L40G

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA L40G - это мощный инструмент для профессиональной обработки графики. С базовой частотой 1005МГц и частотой увеличения 2475МГц этот GPU обеспечивает невероятно быструю и плавную производительность для требовательных задач, таких как 3D-рендеринг, видеоредактирование и научные симуляции. 24 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2250МГц гарантируют, что L40G имеет достаточную пропускную способность памяти для обработки больших наборов данных и сложных визуализаций. 18176 блоков теневых шаблонов и 48 МБ L2-кэша дополнительно улучшают его способность обрабатывать сложные графические задачи и вычислительные нагрузки эффективно. TDP L40G составляет 300 Вт, что может быть на высоком уровне, но это небольшая плата за огромную теоретическую производительность в 89,97 TFLOPS. Будь вы профессиональным создателем контента, ученым в области данных или инженером, L40G легко справится с самыми требовательными задачами. Кроме того, L40G оптимизирован для профессиональных приложений и поддерживается обширной программной экосистемой NVIDIA, включая драйверы, средства разработки и поддержку стандартных API отрасли. Это обеспечивает беспрепятственную интеграцию и максимальную производительность в профессиональных рабочих процессах. В целом, графический процессор NVIDIA L40G является передовым графическим решением для профессионалов, которым требуется лучшая производительность и надежность в своей работе. Его впечатляющие технические характеристики и надежная программная поддержка делают его значимым инвестиционным решением для любого, кто нуждается в высокопроизводительном графическом процессоре для профессионального использования.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
October 2022
Название модели
L40G
Поколение
Tesla Ada
Базоввая частота
1005MHz
Boost Частота
2475MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
76,300 million
RT ядра
142
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
568
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
568
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
864.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
475.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1406 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
89.97 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1406 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
91.769 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
142
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
18176
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
48MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
1x 16-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
192
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float)
91.769 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
166.668 +81.6%
91.769
70.374 -23.3%
62.546 -31.8%