NVIDIA Tesla K80
vs
NVIDIA Tesla P40

vs
Сравнение видеокарт NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Tesla P40

Результат сравнения видеокарт

NVIDIA Tesla K80 vs Tesla P40: одинаковые 24 ГБ, но разные возможности

NVIDIA Tesla K80 и Tesla P40 легко принять за близкие ускорители: обе карты оснащены 24 ГБ памяти GDDR5, используют пассивное охлаждение и рассчитаны на серверную установку. Но K80 - двухпроцессорная модель эпохи Kepler, созданная прежде всего для научных расчётов, тогда как более новая P40 ориентирована на FP32 и инференс нейросетей. В большинстве современных задач P40 быстрее и удобнее, однако K80 сохраняет одно важное преимущество - производительность FP64.

Главная разница скрывается в памяти

Tesla K80 объединяет два графических процессора GK210. Каждый GPU получил собственные 12 ГБ памяти и работает как отдельное CUDA-устройство. Указанные в характеристиках 24 ГБ нельзя использовать как единый видеобуфер: одна задача обычно ограничена 12 ГБ, если программа не умеет распределять данные между несколькими GPU.

Даже при поддержке двух ускорителей часть информации может дублироваться в памяти обоих чипов. Поэтому конфигурация K80 подходит не каждой вычислительной нагрузке.

Tesla P40 устроена проще: один процессор GP102 получает доступ ко всем 24 ГБ. Это важнее формальной разницы в количестве CUDA-ядер. Большая модель или набор данных могут целиком разместиться в памяти одного GPU без ручного разделения задачи.

Ключевое отличие Tesla K80 Tesla P40
Архитектура Kepler Pascal
Конфигурация 2 × GK210 1 × GP102
Память 2 × 12 ГБ GDDR5 24 ГБ GDDR5
CUDA-ядер 4992 суммарно 3840
FP32 до 8,73 Тфлопс до 12 Тфлопс
FP64 до 2,91 Тфлопс около 0,37 Тфлопс
INT8 Без специализированного режима до 47 TOPS
Пропускная способность памяти 480 ГБ/с суммарно 346 ГБ/с
Энергопотребление 300 Вт 250 Вт

Суммарные показатели K80 тоже требуют осторожной интерпретации. Её 4992 CUDA-ядра, 480 ГБ/с пропускной способности и пиковые терафлопсы разделены между двумя GPU. Если приложение использует только один GK210, фактические ресурсы сокращаются примерно вдвое.

FP32 и нейросети: уверенная победа P40

В вычислениях одинарной точности Tesla P40 достигает 12 Тфлопс, тогда как максимальные 8,73 Тфлопс K80 являются суммой двух процессоров и зависят от режима GPU Boost.

На практике преимущество P40 часто оказывается ещё заметнее. Программе не нужно синхронизировать два GPU, обмениваться данными между ними и учитывать отдельные массивы памяти. Если приложение плохо масштабируется на несколько ускорителей, часть ресурсов K80 останется незагруженной.

Для инференса у P40 есть ещё один серьёзный аргумент - режим INT8 с производительностью до 47 TOPS. NVIDIA позиционировала эту карту как ускоритель серверного инференса, рассчитанный на работу с TensorRT. K80 появилась раньше массового перехода нейросетей на вычисления пониженной точности и сопоставимого режима INT8 не предлагает.

Тензорных ядер у P40 нет, поэтому по скорости современных моделей она заметно уступает ускорителям поколений Volta, Turing и новее. Тем не менее внутри этой пары именно P40 лучше подходит для локального инференса и других задач машинного обучения.

FP64: главное преимущество K80

Tesla K80 создавалась для высокопроизводительных научных вычислений, поэтому архитектура GK210 получила развитые блоки двойной точности. При загрузке обоих процессоров карта обеспечивает до 2,91 Тфлопс FP64 - почти столько же, сколько современные для неё серверные системы ожидали от специализированного HPC-ускорителя.

GP102 в составе P40 проектировался с другим приоритетом. Его сильная сторона - FP32 и целочисленные операции, а производительность FP64 составляет лишь около одной тридцать второй от FP32, то есть приблизительно 0,37 Тфлопс. Архитектурно GP102 близок к GP104, а не к вычислительному GP100 с усиленными блоками двойной точности.

Поэтому K80 всё ещё может быть интереснее в задачах, где FP64 действительно необходим:

  • численное моделирование;
  • молекулярная динамика;
  • вычислительная гидродинамика;
  • инженерные и научные CUDA-приложения;
  • старые проекты, оптимизированные под несколько GPU Kepler.

Но это преимущество работает только в программах, способных загрузить оба процессора. Один GK210 располагает лишь 12 ГБ памяти и примерно половиной суммарной вычислительной мощности K80.

Драйверы и программная совместимость

Программный стек стал одним из главных ограничений K80. NVIDIA закрепила ветку R470 как последнюю, поддерживающую серверные ускорители Kepler. Новые версии драйверов и CUDA больше не рассчитаны на эту архитектуру, поэтому для K80 часто приходится использовать устаревшие операционные системы, библиотеки или контейнеры.

Положение P40 лучше. В 2026 году она всё ещё присутствует в списках поддерживаемых GPU современных драйверов NVIDIA Data Center, включая ветки R580 и R582. Это не делает Pascal новой архитектурой, но заметно упрощает установку актуального драйвера и запуск относительно свежего CUDA-окружения.

С виртуализацией ситуация строже: обслуживание Tesla P40 в составе NVIDIA vGPU дошло до завершающей стадии, а окончание maintenance support назначено на июль 2026 года. Поэтому покупать P40 специально для нового коммерческого vGPU-сервера уже нерационально, даже если обычные вычислительные драйверы продолжают её поддерживать.

Установка в рабочую станцию

Обе карты оснащены пассивными радиаторами и рассчитывают на мощный направленный поток воздуха внутри сервера. В обычном корпусе потребуется отдельный вентилятор или воздуховод: естественной вентиляции для ускорителей с энергопотреблением 250-300 Вт недостаточно.

Видеовыходов у K80 и P40 нет, поэтому монитор придётся подключать к встроенной графике или отдельной видеокарте. Также необходимо проверить тип разъёма и распиновку питания: серверные Tesla нельзя без проверки подключать обычным кабелем от игровой видеокарты.

P40 здесь практичнее не только из-за производительности, но и благодаря меньшему энергопотреблению - 250 Вт против 300 Вт у K80.

Итог: Tesla K80 или Tesla P40

Tesla P40 - предпочтительный выбор для большинства задач. Она предлагает единые 24 ГБ памяти, более высокую скорость FP32, поддержку INT8, меньшее энергопотребление и значительно более современную программную совместимость. P40 лучше подходит для инференса, CUDA-рендеринга и приложений, которым требуется больше 12 ГБ памяти на одном GPU.

Tesla K80 имеет смысл только в узкой нише FP64. Она способна заметно опередить P40 в научных расчётах двойной точности, но требует программного обеспечения с поддержкой двух GPU, старой ветки драйверов и более сложного охлаждения.

Покупать K80 ради формальных 24 ГБ или большого количества CUDA-ядер не стоит. Если задача не основана на FP64 и не оптимизирована под два процессора Kepler, Tesla P40 окажется быстрее, проще и практичнее.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1531MHz (824MHz vs 1531MHz)
  • Больше Объем памяти: 24GB (12GB vs 24GB)
  • Выше Пропускная способность: 694.3 GB/s (240.6 GB/s vs 694.3 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 3840 (2496 vs 3840)
  • Новее Дата выпуска: September 2016 (November 2014 vs September 2016)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
November 2014
Дата выпуска
September 2016
Professional
Платформа
Professional
Tesla K80
Название модели
Tesla P40
Tesla
Поколение
Tesla Pascal
562MHz
Базоввая частота
1303MHz
824MHz
Boost Частота
1531MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
7,100 million
Транзисторы
11,800 million
208
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
16 nm
Kepler 2.0
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

12GB
Объем памяти
24GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5X
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
1253MHz
Частота памяти
1808MHz
240.6 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
694.3 GB/s

Дисплей и мультимедиа

No outputs
Выходы
No outputs

Теоретическая производительность

42.85 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
147.0 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
367.4 GTexel/s
-
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
183.7 GFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
367.4 GFLOPS
4.195 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.995 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
2496
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
16 KB (per SMX)
Кэш L1
48 KB (per SM)
1536KB
Кэш L2
3MB
300W
TDP
250W
1.1
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
3.7
CUDA
6.1
12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Разъемы питания
8-pin EPS
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
5.1
Шейдерная модель
6.7
700W
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Tesla K80
4.195
Tesla P40
11.995 +186%
Blender
Tesla K80
258
Tesla P40
802 +211%
OctaneBench
Tesla K80
61
Tesla P40
163 +167%