NVIDIA Quadro P2000
vs
NVIDIA GeForce GT 1030

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA Quadro P2000 и NVIDIA GeForce GT 1030 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1480MHz (1480MHz vs 1468MHz)
  • Больше Объем памяти: 5GB (5GB vs 2GB)
  • Выше Пропускная способность: 140.2 GB/s (140.2 GB/s vs 48.06 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1024 (1024 vs 384)
  • Новее Дата выпуска: May 2017 (February 2017 vs May 2017)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
February 2017
Дата выпуска
May 2017
Professional
Платформа
Desktop
Quadro P2000
Название модели
GeForce GT 1030
Quadro
Поколение
GeForce 10
1076MHz
Базоввая частота
1228MHz
1480MHz
Boost Частота
1468MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x4
-
Транзисторы
1,800 million
-
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
-
Производитель
Samsung
-
Размер процесса
14 nm
-
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

5GB
Объем памяти
2GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
160bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
1752MHz
Частота памяти
1502MHz
140.2 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
48.06 GB/s

Дисплей и мультимедиа

-
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0

Теоретическая производительность

59.20 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.49 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
35.23 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.62 GFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
35.23 GFLOPS
3.092 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.104 TFLOPS

Другое

8
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
3
1024
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
48 KB (per SM)
Кэш L1
48 KB (per SM)
1280KB
Кэш L2
512KB
75W
TDP
30W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
-
DirectX
12 (12_1)
-
Разъемы питания
None
-
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
-
Шейдерная модель
6.4
-
Требуемый блок питания
200W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Quadro P2000
3.092 +180%
GeForce GT 1030
1.104
Blender
Quadro P2000
194.8 +327%
GeForce GT 1030
45.58
OpenCL
Quadro P2000
19095 +90%
GeForce GT 1030
10025
Hashcat / H/s
Quadro P2000
141898 +166%
GeForce GT 1030
53248