NVIDIA GeForce RTX 3090
vs
NVIDIA GeForce RTX 4070

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3090 и NVIDIA GeForce RTX 4070 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 24GB (24GB vs 12GB)
  • Выше Пропускная способность: 936.2 GB/s (936.2 GB/s vs 504.2 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 10496 (10496 vs 5888)
  • Выше Boost Частота: 2475MHz (1695MHz vs 2475MHz)
  • Новее Дата выпуска: April 2023 (September 2020 vs April 2023)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
September 2020
Дата выпуска
April 2023
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 3090
Название модели
GeForce RTX 4070
GeForce 30
Поколение
GeForce 40
1395MHz
Базоввая частота
1920MHz
1695MHz
Boost Частота
2475MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Транзисторы
35,800 million
82
RT ядра
46
328
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
184
328
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
184
Samsung
Производитель
TSMC
8 nm
Размер процесса
5 nm
Ampere
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

24GB
Объем памяти
12GB
GDDR6X
Тип памяти
GDDR6X
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1219MHz
Частота памяти
1313MHz
936.2 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
504.2 GB/s

Теоретическая производительность

189.8 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
158.4 GPixel/s
556.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
455.4 GTexel/s
35.58 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.15 TFLOPS
556.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
455.4 GFLOPS
34.868 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
29.733 TFLOPS

Другое

82
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
46
10496
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5888
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
6MB
Кэш L2
36MB
350W
TDP
200W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.9
1x 12-pin
Разъемы питания
1x 16-pin
112
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.6
Шейдерная модель
6.7
750W
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3090
95 +13%
GeForce RTX 4070
84
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3090
157
GeForce RTX 4070
157
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3090
196
GeForce RTX 4070
261 +33%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3090
65 +59%
GeForce RTX 4070
41
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3090
81
GeForce RTX 4070
95 +17%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3090
116
GeForce RTX 4070
127 +9%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3090
129
GeForce RTX 4070
141 +9%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3090
186 +27%
GeForce RTX 4070
147
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3090
34.868 +17%
GeForce RTX 4070
29.733
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3090
19416 +11%
GeForce RTX 4070
17481
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3090
5117 +33%
GeForce RTX 4070
3853
Blender
GeForce RTX 3090
5266.54
GeForce RTX 4070
6138 +17%
Vulkan
GeForce RTX 3090
170158 +12%
GeForce RTX 4070
151403
OpenCL
GeForce RTX 3090
194529 +16%
GeForce RTX 4070
168239