NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD Radeon RX 6700 XT
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
NVIDIA GeForce RTX 3080
и
AMD Radeon RX 6700 XT
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Пропускная способность: 760.3 GB/s (760.3 GB/s vs 384.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 8704 (8704 vs 2560)
- Выше Boost Частота: 2581MHz (1710MHz vs 2581MHz)
- Больше Объем памяти: 12GB (10GB vs 12GB)
- Новее Дата выпуска: March 2021 (September 2020 vs March 2021)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
September 2020
Дата выпуска
March 2021
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 3080
Название модели
Radeon RX 6700 XT
GeForce 30
Поколение
Navi II
1440MHz
Базоввая частота
2321MHz
1710MHz
Boost Частота
2581MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Транзисторы
17,200 million
68
RT ядра
40
-
Вычислительные юниты
40
272
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
272
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Samsung
Производитель
TSMC
8 nm
Размер процесса
7 nm
Ampere
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
10GB
Объем памяти
12GB
GDDR6X
Тип памяти
GDDR6
320bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1188MHz
Частота памяти
2000MHz
760.3 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s
Теоретическая производительность
164.2 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
165.2 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
413.0 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.43 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
825.9 GFLOPS
29.175
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.474
TFLOPS
Другое
68
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
8704
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB per Array
5MB
Кэш L2
3MB
320W
TDP
230W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
-
1x 12-pin
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
96
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.6
Шейдерная модель
6.5
700W
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080
81
+59%
Radeon RX 6700 XT
51
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080
136
+39%
Radeon RX 6700 XT
98
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080
185
+33%
Radeon RX 6700 XT
139
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080
60
+50%
Radeon RX 6700 XT
40
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080
71
+42%
Radeon RX 6700 XT
50
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080
104
+39%
Radeon RX 6700 XT
75
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080
109
+47%
Radeon RX 6700 XT
74
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080
165
+17%
Radeon RX 6700 XT
141
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080
186
Radeon RX 6700 XT
189
+2%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080
91
+7%
Radeon RX 6700 XT
85
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080
138
+30%
Radeon RX 6700 XT
106
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080
175
+4%
Radeon RX 6700 XT
169
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3080
29.175
+117%
Radeon RX 6700 XT
13.474
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080
17947
+43%
Radeon RX 6700 XT
12568
Blender
GeForce RTX 3080
4656.22
+203%
Radeon RX 6700 XT
1535
Vulkan
GeForce RTX 3080
152166
+45%
Radeon RX 6700 XT
104842
OpenCL
GeForce RTX 3080
173543
+79%
Radeon RX 6700 XT
97007
Hashcat
/ H/s
GeForce RTX 3080
881523
+43%
Radeon RX 6700 XT
617807