Преимущества
- Выше Пропускная способность: 608.3 GB/s (448.0 GB/s vs 608.3 GB/s)
- Новее Дата выпуска: October 2022 (December 2020 vs October 2022)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
December 2020
Дата выпуска
October 2022
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 3060 Ti
Название модели
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
GeForce 30
Поколение
GeForce 30
1410MHz
Базоввая частота
1410MHz
1665MHz
Boost Частота
1665MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Транзисторы
17,400 million
38
RT ядра
38
152
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
152
152
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
152
Samsung
Производитель
Samsung
8 nm
Размер процесса
8 nm
Ampere
Архитектура
Ampere
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6X
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1750MHz
Частота памяти
1188MHz
448.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
608.3 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
133.2 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
133.2 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
253.1 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
16.20 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
253.1 GFLOPS
15.876
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
15.876
TFLOPS
Другое
38
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
38
4864
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4864
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
4MB
Кэш L2
4MB
200W
TDP
225W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Разъемы питания
1x 12-pin
80
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
80
6.6
Шейдерная модель
6.7
550W
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
48
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
49
+2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
95
+8%
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
88
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
132
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
135
+2%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
40
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
45
+13%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
49
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
50
+2%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
73
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
80
+10%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
69
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
73
+6%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
124
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
128
+3%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
169
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
170
+1%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
63
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
67
+6%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
97
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
100
+3%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
152
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
158
+4%
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti
15.876
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
15.876
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060 Ti
2689
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
2807
+4%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060 Ti
11809
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
12441
+5%
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-3060-ti-vs-nvidia-geforce-rtx-3060-ti-gddr6x" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X</a>