NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
vs
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti и NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1665MHz (1665MHz vs 1582MHz)
  • Больше Блоки шейдинга: 4864 (4864 vs 3584)
  • Новее Дата выпуска: December 2020 (December 2020 vs March 2017)
  • Больше Объем памяти: 11GB (8GB vs 11GB)
  • Выше Пропускная способность: 484.4 GB/s (448.0 GB/s vs 484.4 GB/s)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
December 2020
Дата выпуска
March 2017
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 3060 Ti
Название модели
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce 30
Поколение
GeForce 10
1410MHz
Базоввая частота
1481MHz
1665MHz
Boost Частота
1582MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
17,400 million
Транзисторы
11,800 million
38
RT ядра
-
152
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
152
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
Samsung
Производитель
TSMC
8 nm
Размер процесса
16 nm
Ampere
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
11GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR5X
256bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
352bit
1750MHz
Частота памяти
1376MHz
448.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
484.4 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

133.2 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
139.2 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
354.4 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
177.2 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
354.4 GFLOPS
15.876 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.567 TFLOPS

Другое

38
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
28
4864
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
128 KB (per SM)
Кэш L1
48 KB (per SM)
4MB
Кэш L2
0MB
200W
TDP
250W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 12-pin
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
80
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
88
6.6
Шейдерная модель
6.4
550W
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
48 +20%
GeForce GTX 1080 Ti
40
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
95 +27%
GeForce GTX 1080 Ti
75
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
132 +23%
GeForce GTX 1080 Ti
107
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
69 +6%
GeForce GTX 1080 Ti
65
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
124 +10%
GeForce GTX 1080 Ti
113
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
169 +17%
GeForce GTX 1080 Ti
144
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
63
GeForce GTX 1080 Ti
79 +25%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
97
GeForce GTX 1080 Ti
102 +5%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Ti
152
GeForce GTX 1080 Ti
153 +1%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti
15.876 +37%
GeForce GTX 1080 Ti
11.567
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060 Ti
2689 +21%
GeForce GTX 1080 Ti
2231
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060 Ti
11809 +17%
GeForce GTX 1080 Ti
10077
Blender
GeForce RTX 3060 Ti
2754.41 +236%
GeForce GTX 1080 Ti
820.87
Vulkan
GeForce RTX 3060 Ti
105829 +27%
GeForce GTX 1080 Ti
83205
OpenCL
GeForce RTX 3060 Ti
112550 +83%
GeForce GTX 1080 Ti
61514