Преимущества
- Новее Дата выпуска: October 2018 (October 2018 vs September 2018)
- Выше Boost Частота: 1710MHz (1620MHz vs 1710MHz)
- Больше Блоки шейдинга: 2944 (2304 vs 2944)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
October 2018
Дата выпуска
September 2018
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 2070
Название модели
GeForce RTX 2080
GeForce 20
Поколение
GeForce 20
1410MHz
Базоввая частота
1515MHz
1620MHz
Boost Частота
1710MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
10,800 million
Транзисторы
13,600 million
36
RT ядра
46
288
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
368
144
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
184
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
12 nm
Turing
Архитектура
Turing
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1750MHz
Частота памяти
1750MHz
448.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Выходы
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Теоретическая производительность
103.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
109.4 GPixel/s
233.3 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
314.6 GTexel/s
14.93 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
20.14 TFLOPS
233.3 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
314.6 GFLOPS
7.316
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.271
TFLOPS
Другое
36
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
46
2304
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2944
64 KB (per SM)
Кэш L1
64 KB (per SM)
4MB
Кэш L2
4MB
175W
TDP
215W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.6
Шейдерная модель
6.6
450W
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
38
GeForce RTX 2080
45
+18%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
69
GeForce RTX 2080
83
+20%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070
96
GeForce RTX 2080
124
+29%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
31
GeForce RTX 2080
40
+29%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
38
GeForce RTX 2080
46
+21%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070
56
GeForce RTX 2080
68
+21%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
55
GeForce RTX 2080
64
+16%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
98
GeForce RTX 2080
116
+18%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070
125
GeForce RTX 2080
161
+29%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
88
GeForce RTX 2080
108
+23%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
92
GeForce RTX 2080
110
+20%
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2070
7.316
GeForce RTX 2080
10.271
+40%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2070
2093
GeForce RTX 2080
2560
+22%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2070
9097
GeForce RTX 2080
11223
+23%
Blender
GeForce RTX 2070
2020.49
GeForce RTX 2080
2129.62
+5%
Vulkan
GeForce RTX 2070
82376
GeForce RTX 2080
101318
+23%
OpenCL
GeForce RTX 2070
91174
GeForce RTX 2080
112426
+23%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-2070-vs-nvidia-geforce-rtx-2080" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 2070 vs NVIDIA GeForce RTX 2080</a>