NVIDIA GeForce RTX 2070
vs
NVIDIA GeForce RTX 3070

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2070 и NVIDIA GeForce RTX 3070 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1725MHz (1620MHz vs 1725MHz)
  • Больше Блоки шейдинга: 5888 (2304 vs 5888)
  • Новее Дата выпуска: September 2020 (October 2018 vs September 2020)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
October 2018
Дата выпуска
September 2020
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 2070
Название модели
GeForce RTX 3070
GeForce 20
Поколение
GeForce 30
1410MHz
Базоввая частота
1500MHz
1620MHz
Boost Частота
1725MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
10,800 million
Транзисторы
17,400 million
36
RT ядра
46
288
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
184
144
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
184
TSMC
Производитель
Samsung
12 nm
Размер процесса
8 nm
Turing
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1750MHz
Частота памяти
1750MHz
448.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

103.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
165.6 GPixel/s
233.3 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
317.4 GTexel/s
14.93 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
20.31 TFLOPS
233.3 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
317.4 GFLOPS
7.316 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
19.904 TFLOPS

Другое

36
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
46
2304
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5888
64 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
4MB
Кэш L2
4MB
175W
TDP
220W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 12-pin
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.6
Шейдерная модель
6.6
450W
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2070
38
GeForce RTX 3070
54 +42%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2070
69
GeForce RTX 3070
97 +41%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2070
96
GeForce RTX 3070
141 +47%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 2070
31
GeForce RTX 3070
45 +45%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 2070
38
GeForce RTX 3070
57 +50%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 2070
56
GeForce RTX 3070
84 +50%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2070
55
GeForce RTX 3070
79 +44%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2070
98
GeForce RTX 3070
138 +41%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2070
125
GeForce RTX 3070
192 +54%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2070
88 +29%
GeForce RTX 3070
68
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2070
92
GeForce RTX 3070
103 +12%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 2070
174 +12%
GeForce RTX 3070
156
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 2070
7.316
GeForce RTX 3070
19.904 +172%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2070
2093
GeForce RTX 3070
3180 +52%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2070
9097
GeForce RTX 3070
13231 +45%
Blender
GeForce RTX 2070
2020.49
GeForce RTX 3070
3105.61 +54%
Vulkan
GeForce RTX 2070
82376
GeForce RTX 3070
117697 +43%
OpenCL
GeForce RTX 2070
91174
GeForce RTX 3070
128527 +41%