NVIDIA GeForce GTX 850M
vs
AMD Radeon RX 6400

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 850M и AMD Radeon RX 6400 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 4GB (2GB vs 4GB)
  • Выше Пропускная способность: 128.0 GB/s (32.03 GB/s vs 128.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 768 (640 vs 768)
  • Новее Дата выпуска: January 2022 (March 2014 vs January 2022)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
March 2014
Дата выпуска
January 2022
Mobile
Платформа
Desktop
GeForce GTX 850M
Название модели
Radeon RX 6400
GeForce 800M
Поколение
Navi II
-
Базоввая частота
1923MHz
-
Boost Частота
2321MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
1,870 million
Транзисторы
5,400 million
-
RT ядра
12
-
Вычислительные юниты
12
40
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
6 nm
Maxwell
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

2GB
Объем памяти
4GB
DDR3
Тип памяти
GDDR6
128bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
1001MHz
Частота памяти
2000MHz
32.03 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

No outputs
Выходы
1x HDMI 2.1
1x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

14.43 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
74.27 GPixel/s
36.08 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
111.4 GTexel/s
-
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
7.130 TFLOPS
36.08 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
222.8 GFLOPS
1.178 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.636 TFLOPS

Другое

640
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
64 KB (per SMM)
Кэш L1
128 KB per Array
2MB
Кэш L2
1024KB
45W
TDP
53W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
5.0
CUDA
-
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Разъемы питания
None
16
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
5.1
Шейдерная модель
6.6
-
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 850M
1.178
Radeon RX 6400
3.636 +209%
Blender
GeForce GTX 850M
100.57
Radeon RX 6400
294 +192%
Vulkan
GeForce GTX 850M
9082
Radeon RX 6400
38421 +323%
OpenCL
GeForce GTX 850M
9741
Radeon RX 6400
32217 +231%