AMD Radeon RX 6400 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
AMD Radeon RX 6400
и
NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Boost Частота: 2321MHz (2321MHz vs 1777MHz)
- Больше Объем памяти: 8GB (4GB vs 8GB)
- Выше Пропускная способность: 240.0 GB/s (128.0 GB/s vs 240.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 3584 (768 vs 3584)
- Новее Дата выпуска: October 2022 (January 2022 vs October 2022)
Общая информация
AMD
Производитель
NVIDIA
January 2022
Дата выпуска
October 2022
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 6400
Название модели
GeForce RTX 3060 8 GB
Navi II
Поколение
GeForce 30
1923MHz
Базоввая частота
1320MHz
2321MHz
Boost Частота
1777MHz
PCIe 4.0 x4
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
5,400 million
Транзисторы
12,000 million
12
RT ядра
28
12
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
112
48
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
TSMC
Производитель
Samsung
6 nm
Размер процесса
8 nm
RDNA 2.0
Архитектура
Ampere
Характеристики памяти
4GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
64bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
2000MHz
Частота памяти
1875MHz
128.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
240.0 GB/s
Теоретическая производительность
74.27 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.30 GPixel/s
111.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
199.0 GTexel/s
7.130 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.74 TFLOPS
222.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
199.0 GFLOPS
3.636
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.485
TFLOPS
Другое
-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
28
768
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB (per SM)
1024KB
Кэш L2
3MB
53W
TDP
170W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.2
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Разъемы питания
1x 12-pin
6.6
Шейдерная модель
6.6
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
250W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6400
8
GeForce RTX 3060 8 GB
46
+475%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6400
20
GeForce RTX 3060 8 GB
87
+335%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6400
36
GeForce RTX 3060 8 GB
129
+258%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6400
8
GeForce RTX 3060 8 GB
30
+275%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6400
11
GeForce RTX 3060 8 GB
37
+236%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6400
21
GeForce RTX 3060 8 GB
60
+186%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6400
19
GeForce RTX 3060 8 GB
52
+174%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6400
35
GeForce RTX 3060 8 GB
96
+174%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6400
49
GeForce RTX 3060 8 GB
143
+192%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 6400
3.636
GeForce RTX 3060 8 GB
12.485
+243%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6400
3662
GeForce RTX 3060 8 GB
7479
+104%
Blender
Radeon RX 6400
294
GeForce RTX 3060 8 GB
2484
+745%
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-rx-6400-vs-nvidia-geforce-rtx-3060-8-gb" target="_blank">AMD Radeon RX 6400 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB</a>