NVIDIA GeForce GTX 660
vs
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 660 и NVIDIA GeForce GTX 660 Ti по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1032MHz (1032MHz vs 980MHz)
  • Новее Дата выпуска: September 2012 (September 2012 vs August 2012)
  • Больше Блоки шейдинга: 1344 (960 vs 1344)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
September 2012
Дата выпуска
August 2012
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 660
Название модели
GeForce GTX 660 Ti
GeForce 600
Поколение
GeForce 600
980MHz
Базоввая частота
915MHz
1032MHz
Boost Частота
980MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
2,540 million
Транзисторы
3,540 million
80
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
28 nm
Kepler
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

2GB
Объем памяти
2GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1502MHz
Частота памяти
1502MHz
144.2 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
144.2 GB/s

Дисплей и мультимедиа

2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Выходы
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

Теоретическая производительность

20.64 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.44 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
109.8 GTexel/s
82.56 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
109.8 GFLOPS
2.021 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.581 TFLOPS

Другое

960
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1344
16 KB (per SMX)
Кэш L1
16 KB (per SMX)
384KB
Кэш L2
384KB
140W
TDP
150W
1.1
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
3.0
CUDA
3.0
12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
1x 6-pin
Разъемы питания
2x 6-pin
24
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
5.1
Шейдерная модель
5.1
300W
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 660
2.021
GeForce GTX 660 Ti
2.581 +28%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 660
1285
GeForce GTX 660 Ti
1607 +25%
Blender
GeForce GTX 660
126
GeForce GTX 660 Ti
140 +11%
OctaneBench
GeForce GTX 660
28 +33%
GeForce GTX 660 Ti
21
Vulkan
GeForce GTX 660
11719
GeForce GTX 660 Ti
15778 +35%
OpenCL
GeForce GTX 660
11135
GeForce GTX 660 Ti
14328 +29%
Hashcat / H/s
GeForce GTX 660
25551
GeForce GTX 660 Ti
55260 +116%