Преимущества
- Выше Boost Частота: 1100-1200 MHz (1100-1200 MHz vs 1032MHz)
- Новее Дата выпуска: January 2018 (January 2018 vs September 2012)
- Больше Объем памяти: 2GB (System Shared vs 2GB)
- Выше Пропускная способность: 144.2 GB/s (38.4 GB/s vs 144.2 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 960 (384 vs 960)
Общая информация
AMD
Производитель
NVIDIA
January 2018
Дата выпуска
September 2012
Integrated
Платформа
Desktop
Radeon Vega 6 Graphics
Название модели
GeForce GTX 660
Vega
Поколение
GeForce 600
300 MHz
Базоввая частота
980MHz
1100-1200 MHz
Boost Частота
1032MHz
-
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
-
Транзисторы
2,540 million
6
Вычислительные юниты
-
24
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
GlobalFoundries
Производитель
TSMC
14 nm / 12 nm
Размер процесса
28 nm
Vega (GCN 5.0)
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
System Shared
Объем памяти
2GB
DDR4
Тип памяти
GDDR5
128-bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
-
Частота памяти
1502MHz
38.4 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
144.2 GB/s
Дисплей и мультимедиа
Yes
AMD FreeSync
-
No
AV1 Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode (8-bit); Decode (10-bit)
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
-
Выходы
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Теоретическая производительность
-
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
20.64 GPixel/s
-
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
82.56 GTexel/s
-
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
82.56 GFLOPS
Другое
384
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
-
Кэш L1
16 KB (per SMX)
-
Кэш L2
384KB
-
TDP
140W
-
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
-
Версия OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
3.0
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
DirectX
12 (11_0)
-
Разъемы питания
1x 6-pin
8
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
-
Шейдерная модель
5.1
-
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
3DMark Time Spy
Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
551.5
GeForce GTX 660
1285
+133%
Vulkan
Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
7524
GeForce GTX 660
11719
+56%
OpenCL
Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
8414
GeForce GTX 660
11135
+32%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-vega-6-ryzen-2000-3000-vs-nvidia-geforce-gtx-660" target="_blank">AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000) vs NVIDIA GeForce GTX 660</a>