NVIDIA GeForce GTX 1650
vs
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1650 и NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1665MHz (1665MHz vs 1392MHz)
  • Выше Пропускная способность: 128.1 GB/s (128.1 GB/s vs 112.1 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 896 (896 vs 768)
  • Новее Дата выпуска: April 2019 (April 2019 vs October 2016)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
April 2019
Дата выпуска
October 2016
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1650
Название модели
GeForce GTX 1050 Ti
GeForce 16
Поколение
GeForce 10
1485MHz
Базоввая частота
1291MHz
1665MHz
Boost Частота
1392MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
4,700 million
Транзисторы
3,300 million
56
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
TSMC
Производитель
Samsung
12 nm
Размер процесса
14 nm
Turing
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

4GB
Объем памяти
4GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
2001MHz
Частота памяти
1752MHz
128.1 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.1 GB/s

Теоретическая производительность

53.28 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
44.54 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
66.82 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
33.41 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
66.82 GFLOPS
3.044 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.181 TFLOPS

Другое

14
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
6
896
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
64 KB (per SM)
Кэш L1
48 KB (per SM)
1024KB
Кэш L2
1024KB
75W
TDP
75W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
7.5
CUDA
6.1
None
Разъемы питания
None
6.6
Шейдерная модель
6.4
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
250W
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1650
12 +9%
GeForce GTX 1050 Ti
11
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1650
27 +35%
GeForce GTX 1050 Ti
20
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1650
41 +41%
GeForce GTX 1050 Ti
29
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1650
21 +24%
GeForce GTX 1050 Ti
17
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1650
47 +34%
GeForce GTX 1050 Ti
35
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1650
64 +36%
GeForce GTX 1050 Ti
47
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1650
98
GeForce GTX 1050 Ti
172 +76%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 1650
3.044 +40%
GeForce GTX 1050 Ti
2.181
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650
3521 +54%
GeForce GTX 1050 Ti
2290
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1650
323 +4%
GeForce GTX 1050 Ti
311
Blender
GeForce GTX 1650
430.53 +81%
GeForce GTX 1050 Ti
238.12
Vulkan
GeForce GTX 1650
37482 +86%
GeForce GTX 1050 Ti
20143
OpenCL
GeForce GTX 1650
39502 +90%
GeForce GTX 1050 Ti
20836
Hashcat / H/s
GeForce GTX 1650
189947 +68%
GeForce GTX 1050 Ti
113137