NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
vs
AMD Radeon RX 5700 XT

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 и AMD Radeon RX 5700 XT по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Новее Дата выпуска: April 2020 (April 2020 vs July 2019)
  • Выше Boost Частота: 1905MHz (1590MHz vs 1905MHz)
  • Больше Объем памяти: 8GB (4GB vs 8GB)
  • Выше Пропускная способность: 448.0 GB/s (192.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 2560 (896 vs 2560)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
April 2020
Дата выпуска
July 2019
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1650 GDDR6
Название модели
Radeon RX 5700 XT
GeForce 16
Поколение
Navi
1410MHz
Базоввая частота
1605MHz
1590MHz
Boost Частота
1905MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
4,700 million
Транзисторы
10,300 million
-
Вычислительные юниты
40
56
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
7 nm
Turing
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

4GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1500MHz
Частота памяти
1750MHz
192.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

50.88 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
121.9 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
304.8 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
19.51 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
609.6 GFLOPS
2.906 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.949 TFLOPS

Другое

14
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
896
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
64 KB (per SM)
Кэш L1
-
1024KB
Кэш L2
4MB
75W
TDP
225W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.6
Шейдерная модель
6.5
250W
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
14
Radeon RX 5700 XT
38 +171%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
30
Radeon RX 5700 XT
75 +150%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
45
Radeon RX 5700 XT
113 +151%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
22
Radeon RX 5700 XT
58 +164%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
49
Radeon RX 5700 XT
115 +135%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
66
Radeon RX 5700 XT
139 +111%
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
29
Radeon RX 5700 XT
64 +121%
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
31
Radeon RX 5700 XT
82 +165%
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
102
Radeon RX 5700 XT
190 +86%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.906
Radeon RX 5700 XT
9.949 +242%
Blender
GeForce GTX 1650 GDDR6
471
Radeon RX 5700 XT
974 +107%