NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
vs
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti и NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 484.4 GB/s (484.4 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Выше Boost Частота: 2535MHz (1582MHz vs 2535MHz)
  • Больше Объем памяти: 16GB (11GB vs 16GB)
  • Больше Блоки шейдинга: 4352 (3584 vs 4352)
  • Новее Дата выпуска: May 2023 (March 2017 vs May 2023)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
March 2017
Дата выпуска
May 2023
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1080 Ti
Название модели
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
GeForce 10
Поколение
GeForce 40
1481MHz
Базоввая частота
2310MHz
1582MHz
Boost Частота
2535MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
11,800 million
Транзисторы
22,900 million
-
RT ядра
34
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
136
224
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
136
TSMC
Производитель
TSMC
16 nm
Размер процесса
5 nm
Pascal
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

11GB
Объем памяти
16GB
GDDR5X
Тип памяти
GDDR6
352bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1376MHz
Частота памяти
2250MHz
484.4 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

139.2 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
121.7 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
344.8 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.06 TFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
344.8 GFLOPS
11.567 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
22.501 TFLOPS

Другое

28
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
34
3584
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4352
48 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
0MB
Кэш L2
32MB
250W
TDP
165W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
8.9
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
1x 16-pin
88
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.4
Шейдерная модель
6.7
600W
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
40
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
59 +48%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
75
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
116 +55%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
107
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
198 +85%
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
79
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
100 +27%
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
102
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
104 +2%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti
11.567
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
22.501 +95%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1080 Ti
2231
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
2911 +30%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 Ti
10077
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
13140 +30%