Преимущества
- Выше Boost Частота: 1455MHz (1455MHz vs 1183MHz)
- Выше Пропускная способность: 112.1 GB/s (112.1 GB/s vs 112.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 640 (640 vs 512)
- Новее Дата выпуска: April 2017 (October 2016 vs April 2017)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
October 2016
Дата выпуска
April 2017
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1050
Название модели
Radeon RX 550
GeForce 10
Поколение
Polaris
1354MHz
Базоввая частота
1100MHz
1455MHz
Boost Частота
1183MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
3,300 million
Транзисторы
2,200 million
-
Вычислительные юниты
8
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Samsung
Производитель
GlobalFoundries
14 nm
Размер процесса
14 nm
Pascal
Архитектура
GCN 4.0
Характеристики памяти
2GB
Объем памяти
2GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1752MHz
Частота памяти
1750MHz
112.1 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.0 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
46.56 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
18.93 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
37.86 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1211 GFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
75.71 GFLOPS
1.899
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.235
TFLOPS
Другое
5
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
640
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
48 KB (per SM)
Кэш L1
16 KB (per CU)
1024KB
Кэш L2
512KB
75W
TDP
50W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
None
Разъемы питания
None
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
6.4
Шейдерная модель
6.4
250W
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1050
8
+33%
Radeon RX 550
6
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050
18
+50%
Radeon RX 550
12
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050
32
+52%
Radeon RX 550
21
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1050
14
+100%
Radeon RX 550
7
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050
28
+100%
Radeon RX 550
14
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050
37
+85%
Radeon RX 550
20
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050
146
+70%
Radeon RX 550
86
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.899
+54%
Radeon RX 550
1.235
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050
1769
+51%
Radeon RX 550
1171
Vulkan
GeForce GTX 1050
17379
+43%
Radeon RX 550
12121
OpenCL
GeForce GTX 1050
17264
+47%
Radeon RX 550
11737
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1050
93161
+129%
Radeon RX 550
40676
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-1050-vs-amd-radeon-rx-550" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 1050 vs AMD Radeon RX 550</a>