Intel Arc B390
vs
AMD Radeon 890M

vs
Сравнение видеокарт Intel Arc B390 vs AMD Radeon 890M

Результат сравнения видеокарт

Intel Arc B390 vs AMD Radeon 890M: насколько новая графика Intel быстрее

AMD Radeon 890M долго оставалась одним из самых производительных интегрированных GPU для Windows-ноутбуков. Она позволяла запускать современные игры в 1080p без дискретной видеокарты и стала важным преимуществом процессоров Ryzen AI 300. Intel Arc B390 предлагает более высокий уровень производительности: архитектура Xe3, 12 Xe-ядер и матричные блоки XMX дают ей заметный запас в играх и задачах обработки видео.

Однако сравнивать две iGPU только по названию или максимальной частоте нельзя. Они используют системную оперативную память и делят общий лимит мощности с процессорными ядрами. Поэтому результат зависит не только от самого GPU, но и от частоты LPDDR5X, охлаждения и настроек конкретного ноутбука.

Основные различия

Характеристика Intel Arc B390 AMD Radeon 890M
Архитектура Xe3 RDNA 3.5
Вычислительная конфигурация 12 Xe-ядер 16 вычислительных блоков
Максимальная частота до 2,5 ГГц до 2,9 ГГц
Матричные ускорители XMX Нет прямого аналога
Технология масштабирования XeSS с ускорением на XMX AMD FSR
Трассировка лучей Аппаратная Аппаратная
Обработка видео AV1 encode/decode, VVC decode, Quick Sync AV1 encode/decode
Главное преимущество Более высокая игровая производительность Доступность и широкий выбор ноутбуков

Количество вычислительных блоков и частоту нельзя сравнивать напрямую: Xe-ядро Intel и Compute Unit AMD выполняют работу по-разному. Radeon 890M формально имеет больше блоков и более высокую частоту, но Arc B390 использует более новую организацию графической части и специализированные ускорители для нейросетевых операций.

Почему Arc B390 выходит вперёд

Сильная сторона Arc B390 - сочетание вычислительных ресурсов, блоков XMX и высокой пропускной способности памяти. Для интегрированной графики последний пункт особенно важен: собственной видеопамяти у неё нет, поэтому текстуры и другие данные хранятся в общей оперативной памяти.

В ноутбуках с быстрой LPDDR5X графика Intel реже упирается в пропускную способность при разрешении 1920 × 1080. Это помогает удерживать более стабильную частоту кадров в тяжёлых сценах и реже снижать качество текстур.

Блоки XMX ускоряют работу XeSS и других матричных алгоритмов. Radeon 890M использует FSR, который не требует специализированного оборудования и работает на большом количестве видеокарт. Подход AMD универсальнее, но в совместимых играх Arc B390 может эффективнее выполнять нейросетевое масштабирование.

Игровая производительность

Независимые тесты показывают преимущество Arc B390 в большинстве современных игр, но его величина зависит от конкретной платформы. В одних проектах Radeon 890M отстаёт умеренно, в других разница становится заметнее, особенно при высокой нагрузке на графическую часть.

Сравнивать результаты разных обзоров нужно осторожно. Ноутбуки могут различаться по:

  • долговременному лимиту мощности;
  • скорости оперативной памяти;
  • системе охлаждения;
  • настройкам масштабирования;
  • версиям BIOS и графического драйвера.

При достаточном энергопотреблении Arc B390 увереннее справляется с играми в 1080p. Она чаще позволяет оставить средние настройки вместо низких и использовать менее агрессивный режим масштабирования. В наиболее тяжёлых проектах снижение отдельных параметров всё равно понадобится, но запас у Intel выше.

Radeon 890M сохраняет хорошие позиции в киберспортивных играх. Для Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2 и других сравнительно нетребовательных проектов её производительности достаточно. Преимущество B390 сильнее ощущается в современных AAA-играх, где Radeon уже работает близко к пределу возможностей.

Ни одна из этих iGPU не заменяет производительную дискретную видеокарту. Их задача - обеспечить приемлемую игровую скорость в тонком ноутбуке без отдельного GPU, а не запускать новые игры на максимальных настройках.

XeSS и FSR

XeSS восстанавливает изображение из более низкого внутреннего разрешения и снижает нагрузку на GPU. На Arc B390 технология использует блоки XMX, что даёт Intel дополнительный ресурс для нейросетевой обработки.

FSR не привязан к конкретной архитектуре и работает на большем количестве графических процессоров. Это его главное преимущество. Качество изображения и прирост производительности у обеих технологий зависят от версии алгоритма и реализации в конкретной игре.

Генерация кадров также способна значительно увеличить отображаемый FPS, но не исправляет слишком низкую базовую производительность. Если игра изначально работает медленно, задержка управления останется заметной даже после добавления промежуточных кадров.

Трассировка лучей

Обе графики поддерживают аппаратную трассировку лучей, но для интегрированных GPU она остаётся тяжёлой нагрузкой. Даже Arc B390 потребуется масштабирование и снижение качества эффектов в требовательных играх.

Преимущество Intel здесь определяется прежде всего более высокой общей производительностью. Рассматривать B390 как решение для максимальной трассировки не стоит, но умеренные RT-эффекты ей доступны чаще, чем Radeon 890M.

Работа с видео

Arc B390 поддерживает аппаратное кодирование и декодирование AV1, декодирование VVC и Intel Quick Sync. Такой набор полезен при монтаже, конвертации роликов, записи экрана и стриминге.

Radeon 890M также работает с AV1 и подходит для большинства мультимедийных задач. Однако Quick Sync давно поддерживается программами для монтажа и кодирования видео, поэтому в совместимых приложениях Intel может получить дополнительное преимущество.

Итог зависит от конкретной программы. Одни редакторы лучше используют медиадвижок Intel, другие эффективнее работают с вычислительными блоками AMD. Для профессиональной работы стоит смотреть тесты нужного приложения, а не только игровые результаты.

Что важно проверить перед покупкой

Название встроенного GPU не гарантирует одинаковой скорости во всех ноутбуках. Компактная модель с низким лимитом мощности может заметно уступить более крупному устройству с тем же процессором.

Перед покупкой особенно важны три параметра:

  • скорость и объём оперативной памяти;
  • производительность после продолжительной нагрузки;
  • лимиты мощности в игровом режиме.

Стоит также учитывать шум, температуру корпуса, автономность и качество экрана. Небольшой выигрыш в FPS не всегда оправдывает более высокую цену или менее удобный ноутбук.

Итог

Intel Arc B390 становится новым ориентиром среди производительных интегрированных GPU. Она быстрее Radeon 890M в большинстве игровых сценариев, располагает блоками XMX и предлагает более развитые возможности обработки видео. Для игр без дискретной видеокарты это предпочтительный выбор при сопоставимых условиях.

Radeon 890M при этом не становится слабым решением. Она по-прежнему подходит для киберспортивных проектов, старых AAA-игр и новых релизов при умеренных настройках. Её главным аргументом остаётся цена готового ноутбука.

Если две модели близки по стоимости, памяти, охлаждению и качеству экрана, Arc B390 выглядит убедительнее. Radeon 890M имеет смысл выбирать, когда ноутбук на AMD заметно дешевле, дольше работает от батареи или лучше по другим важным характеристикам.

Преимущества

  • Больше Блоки шейдинга: 1536 (1536 vs 1024)
  • Новее Дата выпуска: January 2026 (January 2026 vs July 2024)
  • Выше Boost Частота: 2900 MHz (2.5 GHz vs 2900 MHz)

Общая информация

Intel
Производитель
AMD
January 2026
Дата выпуска
July 2024
Integrated
Платформа
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Название модели
Radeon 890M
Arc B-Series
Поколение
Navi III IGP
300 MHz
Базоввая частота
400 MHz
2.5 GHz
Boost Частота
2900 MHz
-
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
-
Транзисторы
25.39 billion
12
RT ядра
16
12 Xe-cores
Вычислительные юниты
16
48
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
TSMC
Производитель
TSMC
3 nm
Размер процесса
4 nm
Xe3
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

-
Объем памяти
System Shared
System Shared
Тип памяти
System Shared
-
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
-
Частота памяти
System Shared
-
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Выходы
Portable Device Dependent

Теоретическая производительность

60 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
92.80 GPixel/s
120 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
185.6 GTexel/s
-
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
23.76 TFLOPS
-
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
742.4 GFLOPS
7.7 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.642 TFLOPS

Функции ИИ

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Другое

1536
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
768 KB
Кэш L1
128 KB per Array
16 MB
Кэш L2
2 MB
-
TDP
15W
1.4
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Разъемы питания
None
24
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
-
Шейдерная модель
6.7

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Arc B390
7.7
Radeon 890M
11.642 +51%
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667 +200%
Radeon 890M
555
Blender
Arc B390
1281.07 +244%
Radeon 890M
372.13