Intel Arc B390
vs
AMD Radeon 8060S Graphics

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт Intel Arc B390 и AMD Radeon 8060S Graphics по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Новее Дата выпуска: January 2026 (January 2026 vs January 2025)
  • Выше Boost Частота: 2900 MHz (2.5 GHz vs 2900 MHz)
  • Больше Блоки шейдинга: 2560 (1536 vs 2560)

Общая информация

Intel
Производитель
AMD
January 2026
Дата выпуска
January 2025
Integrated
Платформа
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Название модели
AMD Radeon 8060S Graphics
Arc B-Series
Поколение
Radeon 8000S
300 MHz
Базоввая частота
-
2.5 GHz
Boost Частота
2900 MHz
-
Интерфейс шины
Integrated
12
RT ядра
40
12 Xe-cores
Вычислительные юниты
40
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
48
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
TSMC
Производитель
TSMC
3 nm
Размер процесса
4 nm
Xe3
Архитектура
RDNA 3.5

Характеристики памяти

-
Объем памяти
System Shared
System Shared
Тип памяти
System Shared LPDDR5x
-
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256-bit
-
Частота памяти
LPDDR5x-8000
-
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Выходы
-

Теоретическая производительность

60 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
186 GPixel/s
120 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
464 GTexel/s
-
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.7 TFLOPS
-
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
464 GFLOPS
7.7 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
14.85 TFLOPS

Функции ИИ

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Другое

1536
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
768 KB
Кэш L1
-
16 MB
Кэш L2
-
1.4
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
-
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12
-
Разъемы питания
None
24
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
-
Шейдерная модель
6.8

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Arc B390
27
Radeon 8060S Graphics
38 +41%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Arc B390
48
Radeon 8060S Graphics
80 +67%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Arc B390
63
Radeon 8060S Graphics
115 +83%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Arc B390
11
Radeon 8060S Graphics
16 +45%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Arc B390
24
Radeon 8060S Graphics
38 +58%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Arc B390
42
Radeon 8060S Graphics
65 +55%
FP32 (float) / TFLOPS
Arc B390
7.7
Radeon 8060S Graphics
14.85 +93%
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667
Radeon 8060S Graphics
2038 +22%
3DMark Time Spy
Arc B390
7190
Radeon 8060S Graphics
10010 +39%
Blender
Arc B390
1281.07
Radeon 8060S Graphics
1335.18 +4%
Vulkan
Arc B390
60360
Radeon 8060S Graphics
87196 +44%
OpenCL
Arc B390
54698
Radeon 8060S Graphics
94271 +72%