Преимущества
- Больше Объем памяти: 11GB (1024MB vs 11GB)
- Выше Пропускная способность: 484.4 GB/s (128.0 GB/s vs 484.4 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 3584 (1120 vs 3584)
- Новее Дата выпуска: March 2017 (February 2010 vs March 2017)
Общая информация
ATI
Производитель
NVIDIA
February 2010
Дата выпуска
March 2017
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon HD 5830
Название модели
GeForce GTX 1080 Ti
Evergreen
Поколение
GeForce 10
-
Базоввая частота
1481MHz
-
Boost Частота
1582MHz
PCIe 2.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
2,154 million
Транзисторы
11,800 million
14
Вычислительные юниты
-
56
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
TSMC
Производитель
TSMC
40 nm
Размер процесса
16 nm
TeraScale 2
Архитектура
Pascal
Характеристики памяти
1024MB
Объем памяти
11GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5X
256bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
352bit
1000MHz
Частота памяти
1376MHz
128.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
484.4 GB/s
Дисплей и мультимедиа
2x DVI
1x HDMI 1.3a
1x DisplayPort 1.1
1x HDMI 1.3a
1x DisplayPort 1.1
Выходы
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
12.80 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
139.2 GPixel/s
44.80 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
354.4 GTexel/s
-
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
177.2 GFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
354.4 GFLOPS
1.756
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.567
TFLOPS
Другое
-
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
28
1120
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
8 KB (per CU)
Кэш L1
48 KB (per SM)
512KB
Кэш L2
0MB
175W
TDP
250W
-
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
1.2
Версия OpenCL
3.0
4.4
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
2x 6-pin
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
16
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
88
5.0
Шейдерная модель
6.4
450W
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon HD 5830
1.756
GeForce GTX 1080 Ti
11.567
+559%
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/ati-radeon-hd-5830-vs-nvidia-geforce-gtx-1080-ti" target="_blank">ATI Radeon HD 5830 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti</a>