AMD Radeon RX 7900 XTX
vs
Intel Arc A770

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 7900 XTX и Intel Arc A770 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2499MHz (2499MHz vs 2400MHz)
  • Больше Объем памяти: 24GB (24GB vs 16GB)
  • Выше Пропускная способность: 960.0 GB/s (960.0 GB/s vs 512.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 6144 (6144 vs 4096)
  • Новее Дата выпуска: November 2022 (November 2022 vs October 2022)

Общая информация

AMD
Производитель
Intel
November 2022
Дата выпуска
October 2022
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 7900 XTX
Название модели
Arc A770
Navi III
Поколение
Alchemist
1855MHz
Базоввая частота
2100MHz
2499MHz
Boost Частота
2400MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
57,700 million
Транзисторы
21,700 million
96
RT ядра
32
96
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
512
384
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
TSMC
Производитель
TSMC
5 nm
Размер процесса
6 nm
RDNA 3.0
Архитектура
Generation 12.7

Характеристики памяти

24GB
Объем памяти
16GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
2500MHz
Частота памяти
2000MHz
960.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 2.0

Теоретическая производительность

479.8 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
307.2 GPixel/s
959.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
614.4 GTexel/s
122.8 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
39.32 TFLOPS
1.919 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
-
62.648 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
20.053 TFLOPS

Другое

6144
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
256 KB per Array
Кэш L1
-
6MB
Кэш L2
16MB
355W
TDP
225W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.2
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
192
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
6.7
Шейдерная модель
6.6
750W
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 7900 XTX
126 +186%
Arc A770
44
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 7900 XTX
219 +167%
Arc A770
82
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 7900 XTX
310 +190%
Arc A770
107
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 7900 XTX
62.648 +212%
Arc A770
20.053
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 7900 XTX
6862 +131%
Arc A770
2965
3DMark Time Spy
Radeon RX 7900 XTX
28889 +110%
Arc A770
13762
Blender
Radeon RX 7900 XTX
4055 +89%
Arc A770
2149