AMD Radeon RX 7900 XTX
vs
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 7900 XTX и NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 24GB (24GB vs 16GB)
  • Выше Пропускная способность: 960.0 GB/s (960.0 GB/s vs 710.1GB/s)
  • Выше Boost Частота: 2520 MHz (2499MHz vs 2520 MHz)
  • Больше Блоки шейдинга: 8960 (6144 vs 8960)
  • Новее Дата выпуска: January 2025 (November 2022 vs January 2025)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
November 2022
Дата выпуска
January 2025
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 7900 XTX
Название модели
GeForce RTX 5070 Ti
Navi III
Поколение
GeForce 50
1855MHz
Базоввая частота
2235 MHz
2499MHz
Boost Частота
2520 MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
57,700 million
Транзисторы
Unknown
96
RT ядра
70
96
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
280
384
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
280
TSMC
Производитель
TSMC
5 nm
Размер процесса
-
RDNA 3.0
Архитектура
Blackwell 2.0

Характеристики памяти

24GB
Объем памяти
16GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR7
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
2500MHz
Частота памяти
1750 MHz
960.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
710.1GB/s

Теоретическая производительность

479.8 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
322.6 GPixel/s
959.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
705.6 GTexel/s
122.8 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
45.16 TFLOPS
1.919 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
705.6 GFLOPS
62.648 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
44.257 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
70
6144
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
8960
256 KB per Array
Кэш L1
128 KB (per SM)
6MB
Кэш L2
64 MB
355W
TDP
300W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.2
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
10.1
2x 8-pin
Разъемы питания
1x 16-pin
192
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
6.7
Шейдерная модель
6.8
750W
Требуемый блок питания
700 W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 7900 XTX
62.648 +42%
GeForce RTX 5070 Ti
44.257
Blender
Radeon RX 7900 XTX
4055
GeForce RTX 5070 Ti
7692.37 +90%
Vulkan
Radeon RX 7900 XTX
228420
GeForce RTX 5070 Ti
231014 +1%
OpenCL
Radeon RX 7900 XTX
193059
GeForce RTX 5070 Ti
226937 +18%