AMD Radeon RX 6800 XT
vs
AMD Radeon RX 6900 XT

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 6800 XT и AMD Radeon RX 6900 XT по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Блоки шейдинга: 5120 (4608 vs 5120)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
October 2020
Дата выпуска
October 2020
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 6800 XT
Название модели
Radeon RX 6900 XT
Navi II
Поколение
Navi II
1825MHz
Базоввая частота
1825MHz
2250MHz
Boost Частота
2250MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Транзисторы
26,800 million
72
RT ядра
80
72
Вычислительные юниты
80
288
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
320
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
7 nm
RDNA 2.0
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

16GB
Объем памяти
16GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
2000MHz
Частота памяти
2000MHz
512.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Выходы
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Теоретическая производительность

288.0 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
288.0 GPixel/s
648.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
720.0 GTexel/s
41.47 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
46.08 TFLOPS
1296 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1440 GFLOPS
20.325 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
22.579 TFLOPS

Другое

4608
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5120
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB per Array
4MB
Кэш L2
4MB
300W
TDP
300W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Разъемы питания
2x 8-pin
128
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
6.5
Шейдерная модель
6.5
700W
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6800 XT
71
Radeon RX 6900 XT
77 +8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6800 XT
131
Radeon RX 6900 XT
145 +11%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6800 XT
192 +1%
Radeon RX 6900 XT
190
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6800 XT
61
Radeon RX 6900 XT
67 +10%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6800 XT
68
Radeon RX 6900 XT
75 +10%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6800 XT
100
Radeon RX 6900 XT
118 +18%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6800 XT
106
Radeon RX 6900 XT
116 +9%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6800 XT
183
Radeon RX 6900 XT
196 +7%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6800 XT
203 +3%
Radeon RX 6900 XT
197
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6800 XT
109
Radeon RX 6900 XT
124 +14%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6800 XT
135
Radeon RX 6900 XT
155 +15%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6800 XT
182
Radeon RX 6900 XT
193 +6%
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6800 XT
20.325
Radeon RX 6900 XT
22.579 +11%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6800 XT
3672
Radeon RX 6900 XT
4065 +11%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800 XT
19904
Radeon RX 6900 XT
20661 +4%
Blender
Radeon RX 6800 XT
2384
Radeon RX 6900 XT
2669 +12%
Vulkan
Radeon RX 6800 XT
156538
Radeon RX 6900 XT
158828 +1%
OpenCL
Radeon RX 6800 XT
150221
Radeon RX 6900 XT
161327 +7%